Qué cambia entre ediciones
Comparación por entrada, no por texto: qué existe en las dos, qué desapareció y qué se quedó solo en las reglas nuevas.
| Sección | En ambas | Solo 5.1 | Solo 5.2.1 |
|---|---|---|---|
| Conjuros | 316 | 3 | 23 |
| Monstruos | 288 | 29 | 42 |
| Objetos mágicos | 234 | 6 | 24 |
| Equipo | 150 | 70 | 43 |
| Clases | 12 | 0 | 0 |
| Razas | 7 | 2 | 2 |
| Trasfondos | 1 | 0 | 3 |
| Dotes | 1 | 0 | 16 |
| Reglas | 19 | 28 | 155 |
Conjuros 316 · 3 · 23
Solo en SRD 5.1
Solo en SRD 5.2.1
- Aliento de dragón
- Aura de vida
- Castigo abrasador
- Castigo brillante
- Castigo divino
- Clavo mental
- Cuchillo de hielo
- Elementalismo
- Esfera vitriólica
- Estallido mágico
- Fuerza fantasmal
- Golpe apresador
- Hechizar monstruo
- Invocar dragón
- Maleficio
- Ofuscación
- Orbe cromático
- Palabra de poder: sanar
- Presciencia
- Rayo nauseabundo
- Susurros discordantes
- Tsunami
- Voluta estelar
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- Abrir
- Acelerar
- Adivinación
- Agarre electrizante
- Agrandar/reducir
- Alarma
- Aliado planar
- Alterar el propio aspecto
- Alterar los recuerdos
- Alzar a los muertos
- Animar a los muertos
- Animar objetos
- Antipatía/simpatía
- Apariencia
- Arma espiritual
- Arma mágica
- Armadura de mago
- Asesino fantasmal
- Aspectos animales
- Atadura planar
- Augurio
- Aura mágica de arcanista
- Aura sagrada
- Auxilio
y 292 más; cada ficha tiene su enlace de comparación.
Monstruos 288 · 29 · 42
Solo en SRD 5.1
- Acólito
- Alfombra asfixiante
- Androesfinge
- Azer
- Centauro
- Chillón
- Duergar
- Elfo, drow
- Enjambre de mordedores
- Espada voladora
- Ginoesfinge
- Gnoll
- Gnomo de las profundidades (svirfneblin)
- Goblin
- Guerrero tribal
- Hobgoblin
- Hombre lagarto
- Kobold
- Matón
- Minotauro
- Mordedor
- Orco
- Osgo
- Sahuagin
- Sectario fanático
- Semidragón rojo veterano
- Sirénido
- Súcubo/íncubo
- Veterano
Solo en SRD 5.2.1
- Acechador osgo
- Alfombra asfixiante animada
- Alosaurio
- Anquilosaurio
- Archelon
- Capitán de la guardia
- Capitán hobgoblin
- Capitán pirata
- Centinela azer
- Enjambre de garras reptantes
- Enjambre de pirañas
- Esfinge de las maravillas
- Esfinge del conocimiento
- Esfinge del valor
- Espada voladora animada
- Experto en escaramuzas sirénido
- Extremidad de troll
- Fanático sectario
- Guerrero de infantería
- Guerrero gnoll
- Guerrero goblin
- Guerrero hobgoblin
- Guerrero kobold
- Guerrero osgo
- Guerrero sahuagin
- Guerrero veterano
- Hipopótamo
- Hongo chillón
- Íncubo
- Jefe goblin
- Jefe pendenciero
- Minotauro de Bafomet
- Pendenciero
- Piraña
- Pirata
- Pteranodon
- Sacerdote acólito
- Secuaz goblin
- Semidragón
- Siervo de vampiro
- Soldado centauro
- Súcubo
Comparar texto
- Aboleth
- Acechador invisible
- Águila
- Águila gigante
- Alce
- Alce gigante
- Ankheg
- Aparición
- Araña
- Araña de fase
- Araña gigante
- Árbol despertado
- Arbusto despertado
- Archimago
- Armadura animada
- Arpía
- Asesino
- Avispa gigante
- Babuino
- Balor
- Bandido
- Basilisco
- Batidor
- Behir
y 264 más; cada ficha tiene su enlace de comparación.
Objetos mágicos 234 · 6 · 24
Solo en SRD 5.1
- Bandas de hierro inmovilizadoras
- Baraja de múltiples cosas
- Flecha asesina
- Orbe de los Dragones
- Poción de curación
- Ungüento reparador
Solo en SRD 5.2.1
- Abalorio de nutrición
- Arco de energía
- Arma de advertencia
- Bandas de hierro
- Baraja misteriosa
- Bastón de acróbata
- Bola de cristal de leer mentes
- Bola de cristal de telepatía
- Bola de cristal de visión veraz
- Capa de invisibilidad
- Elixir de salud
- Escudo centinela
- Escudo de caballero
- Garrote grande atronador
- Guantes de ladrón
- Munición asesina
- Orbe Dragontino
- Piedras mensajeras
- Poción de invulnerabilidad
- Poción de longevidad
- Poción de vitalidad
- Pociones de curación
- Sombrero de múltiples conjuros
- Vara de la resurrección
Comparar texto
- Abanico del viento
- Aceite de afilado
- Aceite de etereidad
- Aceite escurridizo
- Agujero portátil
- Alas de vuelo
- Alfombra voladora
- Aljaba eficiente
- Amuleto a prueba de detección y localización
- Amuleto de los planos
- Amuleto de salud
- Anillo de almacenamiento de conjuros
- Anillo de caída de pluma
- Anillo de calidez
- Anillo de caminar sobre las aguas
- Anillo de comandar elementales
- Anillo de escudo mental
- Anillo de estrellas fugaces
- Anillo de evasión
- Anillo de influencia animal
- Anillo de invisibilidad
- Anillo de invocar djinns
- Anillo de libertad de acción
- Anillo de los tres deseos
y 210 más; cada ficha tiene su enlace de comparación.
Equipo 150 · 70 · 43
Solo en SRD 5.1
- Ábaco
- Abrojos (bolsa de 20)
- Aceite (frasco)
- Ácido (vial)
- Acolchada
- Agua bendita (frasco)
- Alforjas
- Anillo de sellar
- Antitoxina (vial)
- Balanza de mercader
- Balas de honda (20)
- Bocado y bridas
- Bolas de metal (bolsa de 1000)
- Burro o mula
- Cadena (3 m)
- Caña de pescar
- Chirimía
- Cuerda de cáñamo (15 m)
- Cuerda de seda (15 m)
- Cuerno
- Cuero
- Cuero tachonado
- Dados
- Dardos de cerbatana (50)
- Dulcémele
- Escalera (3 m)
- Espejito de acero
- Estuche para mapa o pergamino
- Flauta
- Flauta de pan
- Frasco o jarra
- Fuego de alquimista (frasco)
- Gaita
- Herramientas de soplador de vidrio
- Jabón
- Jarro o cántaro
- Lacre
- Laúd
- Libro de conjuros
- Lira
- Martillo
- Mazo
- Mercancías
- Naipes
- Papel (una hoja)
- Perfume (un vial)
- Pergamino (una hoja)
- Pico de minero
- Piedra de afilar
- Pieles
- Pinchos de hierro (10)
- Pitón
- Pluma (para escribir)
- Raciones (1 día)
- Reloj de arena
- Ropas comunes
- Ropas, disfraz
- Silla de monta
- Silla de tiro
- Silla exótica
- Silla militar
- Tambor
- Tienda para dos personas
- Tinta (frasco de 30 ml)
- Tiza (1 trozo)
- Tótem
- Utensilios de cocina
- Veneno básico (vial)
- Viola
- Virotes de ballesta (20)
Solo en SRD 5.2.1
- Abrojos
- Aceite
- Ácido
- Aeronave
- Agua bendita
- Antitoxina
- Armadura acolchada
- Armadura de cuero
- Armadura de cuero tachonado
- Armadura de pieles
- Balas de arma de fuego (10)
- Bolas de metal
- Cadena
- Cordel
- Cuerda
- Dardos (50)
- De monta
- Disfraz
- Escalera
- Espejo
- Estuche para mapas o pergaminos
- Exótica
- Frasco
- Fuego de alquimista
- Jarro
- Mapa
- Militar
- Mosquete
- Mula
- Papel
- Perfume
- Pergamino
- Pergamino de conjuro (nivel 1)
- Pergamino de conjuro (truco)
- Pistola
- Pluma
- Proyectiles de honda (20)
- Puntas de hierro
- Raciones
- Tienda
- Tinta
- Veneno básico
- Virotes (20)
Comparar texto
- Alabarda
- Alimento por día
- Aljaba
- Amuleto
- Antorcha
- Arco corto
- Arco largo
- Ariete portátil
- Armadura de bandas
- Armadura de placas
- Ballesta de mano
- Ballesta ligera
- Ballesta pesada
- Barcaza
- Barril
- Bastón
- Bastón
- Bastón de madera
- Bolsa
- Bote de remos
- Botella de cristal
- Caballo de guerra
- Caballo de monta
- Caballo de tiro
y 126 más; cada ficha tiene su enlace de comparación.
Mismo concepto, otro nombre
Clases 12 · 0 · 0
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Las dos ediciones coinciden en esta sección.
Especies 7 · 2 · 2
Solo en SRD 5.1
Solo en SRD 5.2.1
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Dotes 1 · 0 · 16
Solo en SRD 5.2.1
- Alerta
- Atacante salvaje
- Combate con armas a dos manos
- Combate con dos armas
- Defensa
- Don de la pericia en combate
- Don de la visión verdadera
- Don del ataque imparable
- Don del destino
- Don del espíritu de la noche
- Don del recuerdo de conjuros
- Don del viaje dimensional
- Habilidoso
- Iniciado en la magia
- Mejora de característica
- Tiro con arco
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Reglas 19 · 28 · 155
Solo en SRD 5.1
- ¿Qué es un conjuro?
- Acciones en combate
- Apéndice MJ-A: Estados
- Bonificador por competencia
- Combate bajo el agua
- Combate montado
- Descansar
- El entorno
- Enfermedades
- Entre aventuras
- Estructura de un combate
- Lanzamiento de conjuros
- Lanzar un conjuro
- Locura
- Los planos de existencia
- Movimiento
- Movimiento y posición
- Objetos
- Panteones
- Plantilla de semidragón
- Pruebas de característica
- Puntuaciones de característica y modificadores
- Tiempo
- Tiradas de salvación
- Usar cada característica
- Uso de las puntuaciones de característica
- Venenos
- Ventaja y desventaja
Solo en SRD 5.2.1
- Acción
- Acción adicional
- Acciones
- Actitud
- Agarrar
- Al día
- Alcance
- Aliado
- Alineamiento
- Amistosa
- Área de efecto
- Arma
- Armas improvisadas
- Arrastrarse
- Asfixia
- Ataque con arma
- Ataque de conjuro
- Ataque sin armas
- Ataques de oportunidad
- Aventura
- Ayudar
- Buscar
- Caídas
- Cambio de forma
- Campaña
- Canalizador mágico
- Capacidad de carga
- Cilindro
- Clase de armadura
- Clase de dificultad
- Combate
- Competencia
- Competencia
- Concentración
- Conjuro
- Cono
- Convenciones del glosario
- Correr
- Crear un trasfondo
- Criatura
- Crítico
- Cubo
- Curación
- Dados de puntos de golpe
- Daño
- Definiciones de las reglas
- Descanso corto
- Descanso largo
- Deshidratación
- Desnutrición
- Destrabarse
- Desventaja
- Efecto mágico
- Efectos ambientales
- Efectos simultáneos
- El ritmo de juego
- Emanación
- Encuentro
- Encuentros de combate
- Enemigo
- Entrenamiento con armaduras
- Esconderse
- Esfera
- Espacio ocupado
- Espacio sin ocupar
- Esquivar
- Estable
- Estado
- Estudiar
- Exploración
- Fuego
- Habilidad
- Hoja de personaje
- Hostil
- Ilusiones
- Indiferente
- Influir
- Iniciativa
- Inmunidad
- Inspiración heroica
- Interacciones sociales
- Las pruebas con d20
- Las seis características
- Levitar
- Ligeramente oscuro
- Línea
- Luz brillante
- Luz tenue
- Magia
- Maldiciones
- Maldiciones y enfermedades mágicas
- Maltrecho
- Miedo y estrés psicológico
- Monstruo
- Muerto
- Muy oscuro
- Nadar
- Noquear a una criatura
- Objetivo
- Objeto
- Oscuridad
- Peligro
- Percepción pasiva
- Perfil
- Pericia
- Personaje jugador
- Personaje no jugador
- Posesión
- Preparar una acción
- Prueba con d20
- Prueba de característica
- Puntos de experiencia
- Puntos de golpe
- Puntos de golpe temporales
- Puntuación de característica y modificador
- Reacción
- Redondear hacia abajo
- Resistencia
- Ritmo de viaje
- Ritual
- Romper objetos
- Saltar
- Salto de altura
- Salto de longitud
- Salvación
- Sentir vibraciones
- Sintonización
- Sorpresa
- Tamaño
- Telepatía
- Teletransporte
- Terreno difícil
- Tipo de criatura
- Tipos de daño
- Tirada de ataque
- Tirada de daño
- Tirada de salvación
- Tirada de salvación contra muerte
- Trepar
- Truco
- Umbral de daño
- Utilizar
- Valor de desafío
- Velocidad
- Velocidad excavando
- Velocidad nadando
- Velocidad trepando
- Velocidad volando
- Veneno
- Ventaja
- Visión ciega
- Visión en la oscuridad
- Visión verdadera
- Volar
- Vulnerabilidad
Comparar texto
La coincidencia se calcula por identidad del objeto, no por identificador de fichero: lo que empareja dos entradas es el nombre que les da el SRD, con el paréntesis final —«Vara (3 m)»— leído aparte, porque es el desambiguador que separa dos objetos que se llaman igual. La categoría es lo que distingue a los homónimos legítimos («Bastón» arma y «Bastón» canalizador arcano, «Competencia» de características y del glosario). El identificador de fichero solo entra al final, para las entradas que el SRD renombró, porque lo decide el orden de aparición en el PDF y cambia de una edición a otra: por eso una entrada puede cambiar de nombre entre las dos ediciones y seguir contando como «en ambas». El comparador de texto, línea a línea, es el paso siguiente.