Monstruo SRD 5.1 · p. 370 VD 2
Alfombra asfixiante
Grande autómata, sin alineamiento
- CA
- 12
- PG
- 33 (6d10)
- Velocidad
- 3 m
- Fue
- 17 +3
- Des
- 14 +2
- Con
- 10 +0
- Int
- 1 −5
- Sab
- 3 −4
- Car
- 1 −5
- Inmunidad a daño
- psíquico, veneno
- Inmunidad a estados
- asustado, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
- Sentidos
- visión ciega 18 m (ciega más allá de este radio), Percepción pasiva 6
- Idiomas
- —
- Desafío
- 2 (450 PX)
Rasgos
Apariencia Falsa. Mientras la alfombra permanezca inmóvil, no se la podrá distinguir de una alfombra normal y corriente.
Susceptibilidad a la Antimagia. La alfombra estará incapacitada mientras se encuentre en el área de un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la alfombra deberá superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de conjuros del lanzador o quedará inconsciente durante 1 minuto.
Transferir Daño. Mientras esté agarrando a una criatura, la alfombra solo recibe la mitad del daño que se le inflija. La otra mitad del daño lo recibe la criatura agarrada.
Acciones
Asfixiar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura Mediana o más pequeña. Impacto: La criatura quedará agarrada (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado, cegado y correrá el riesgo de asfixiarse, y la alfombra no podrá envolver a otro objetivo. Además, al principio de cada uno de los turnos del objetivo, este recibirá 10 (2d6 + 3) de daño contundente.