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La Taberna de Eme
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Regla SRD 5.2.1 · p. 221

Encuentros de combate

Sigilo de Encuentros de combate

Los siguientes elementos pueden hacer que un encuentro de combate sea más estimulante o desafiante:

Cambios de altitud. Los accidentes geográficos que ofrecen diversas altitudes (por ejemplo, pilas de cajas vacías, cornisas y balcones) recompensan un posicionamiento bien pensado e incitan a los personajes a saltar, trepar, volar o teletransportarse.

Posiciones defensivas. Los enemigos que se encuentran en lugares difíciles de alcanzar o en posiciones defensivas obligan a los personajes que normalmente atacan a distancia a moverse de un lado a otro.

Grupos de monstruos mezclados. Cuando diferentes tipos de monstruos cooperan entre sí, pueden combinar sus capacidades, al igual que los personajes de diferente clase y origen. Una fuerza diversa es más poderosa.

Razones para moverse. Utiliza elementos que inciten a los personajes y a sus enemigos a moverse, como lámparas de araña, barriles de pólvora o aceite y rocas rodantes.

Dificultad de los encuentros de combate

Usa las siguientes directrices para crear encuentros de combate de un nivel deseado de dificultad.

Paso 1: elegir la dificultad

Existen tres categorías de dificultad para los combates:

Dificultad baja. Un encuentro de dificultad baja probablemente tenga uno o dos momentos alarmantes para los jugadores, pero sus personajes deberían salir airosos y sin bajas. No obstante, alguno de ellos podría tener que emplear recursos curativos. Como pauta general, un único monstruo normalmente plantea un desafío de dificultad baja para un grupo de cuatro personajes cuyo nivel sea igual al valor de desafío del monstruo.

Dificultad moderada. Sin emplear curación y otros recursos, un encuentro de dificultad moderada puede acabar mal para los aventureros. Los personajes más débiles podrían quedar fuera de combate y hay una ligera posibilidad de que uno o varios aventureros mueran.

Dificultad alta. Un encuentro de dificultad alta podría resultar letal para uno o varios personajes. Para sobrevivir, los personajes necesitarán tácticas inteligentes, razonamiento rápido y puede que incluso un poco de suerte.

Paso 2: definir tu presupuesto de PX

Mediante la tabla “Presupuesto de PX por personaje”, comprueba el nivel del grupo y la dificultad deseada para el encuentro. Multiplica la cifra de la tabla por el número de personajes que componen el grupo para obtener tu presupuesto de PX para el encuentro.

Presupuesto de PX por personaje

Nivel del grupo Baja Moderada Alta
1 50 75 100
2 100 150 200
3 150 225 400
4 250 375 500
5 500 750 1100
6 600 1000 1400
7 750 1300 1700
8 1000 1700 2100
9 1300 2000 2600
10 1600 2300 3100
11 1900 2900 4100
12 2200 3700 4700
13 2600 4200 5400
14 2900 4900 6200
15 3300 5400 7800
16 3800 6100 9800
17 4500 7200 11 700
18 5000 8700 14 200
19 5500 10 700 17 200
20 6400 13 200 22 000

Paso 3: gastar el presupuesto

Cada criatura tiene un valor de PX en su perfil. Cuando añadas una criatura a un encuentro de combate, resta sus PX del presupuesto total para determinar cuántos PX te quedan por gastar. Gasta todo lo que puedas del presupuesto, pero sin excederlo. No pasa nada si te sobra algún PX. A continuación tienes varios ejemplos:

Ejemplo 1. Un encuentro de dificultad baja para cuatro personajes de nivel 1 tiene un presupuesto de PX de 50 × 4, lo que haría un total de 200 PX. Con él, podrías diseñar cualquiera de los siguientes encuentros:

  • 1 guerrero osgo (200 PX)
  • 2 avispas gigantes (100 PX cada una), 200 PX en total
  • 6 ratas gigantes (25 PX cada una), 150 PX en total

Ejemplo 2. Un encuentro de dificultad moderada para cinco personajes de nivel 3 tiene un presupuesto de PX de 225 × 5, lo que haría un total de 1125 PX. Con él, podrías diseñar uno de estos encuentros:

  • 2 druidas (450 PX cada uno) y 9 estirges (25 PX cada una), 1125 PX en total
  • 1 tumulario (700 PX), 1 caballo de guerra esqueleto (100 PX) y 6 esqueletos (50 PX cada uno), 1100 PX en total

Ejemplo 3. Un encuentro de dificultad alta para seis personajes de nivel 15 tiene un presupuesto de PX de 7800 × 6, lo que haría un total de 46 800 PX. Con él, podrías diseñar este encuentro:

  • 2 dragones rojos adultos (18 000 PX cada uno) y 2 gigantes de fuego (5000 PX cada uno), 46 000 PX en total

Solución de problemas

Cuando crees y dirijas encuentros de combate, ten en cuenta lo siguiente.

Muchas criaturas

Cuantas más criaturas haya en un encuentro, mayor será el riesgo de que tengan una racha de suerte y causen más daño a los personajes de lo que esperas. Si en tu encuentro participan más de dos criaturas por personaje, incluye criaturas frágiles a las que se pueda vencer pronto. Este consejo es especialmente importante para los personajes de nivel 1 o 2.

Ajustes

La ausencia de un jugador podría justificar que se eliminen criaturas de un encuentro para mantenerlo con la dificultad planeada. Asimismo, los resultados de los dados y otros factores pueden derivar en que un encuentro sea más fácil o más difícil de lo que se pretendía. Puedes ajustar un encuentro sobre la marcha, por ejemplo, haciendo que algunas criaturas huyan (lo que facilitaría el combate) o incorporando refuerzos (lo que complicaría la batalla).

Criaturas con VD de 0

Las criaturas que tienen un VD de 0, en especial aquellas que valen 0 PX, deberían emplearse con moderación. Si quieres incluir muchos seres con VD de 0 en un encuentro, en su lugar, usa enjambres de ellos.

Número de perfiles

Los mejores encuentros de combate suelen emparejar un tipo de criatura con otra, como gigantes de fuego con sabuesos infernales. Ten en cuenta el número de perfiles que necesitas para dirigir el encuentro. Consultar más de dos o tres perfiles por encuentro puede resultar abrumador, en especial si las criaturas son complejas.

Criaturas poderosas

Si tu encuentro de combate incluye a una criatura cuyo VD es superior al nivel del grupo, ten en cuenta que una única acción de esta criatura podría causar suficiente daño como para dejar fuera de combate a uno o varios personajes. Por ejemplo, un ogro (VD de 2) puede matar a un mago de nivel 1 de un solo golpe.

Rasgos inusuales

Si un monstruo tiene un rasgo que los personajes de nivel bajo no pueden contrarrestar con facilidad, plantéate no añadir ese monstruo a un encuentro con personajes cuyo nivel sea inferior al valor de desafío del monstruo.