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La Taberna de Eme
Mesa

Amuleto de los planos

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 22 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
muy raro
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
muy raro

Mientras lleves puesto este amuleto, podrás usar una acción para nombrar un lugar que conozcas de otro plano de existencia. Después, haz una prueba de Inteligencia con CD 15. Si la superas, lanzarás el conjuro desplazamiento entre planos. Si la fallas, tú y cualquier criatura y objeto que esté a 4,5 m o menos de ti os desplazaréis a un destino aleatorio. Tira 1d100. Si sacas entre 1 y 60, viajáis a un lugar aleatorio en el plano de existencia nombrado. Si sacas entre 61 y 100, aparecéis en un plano determinado al azar.

Mientras lleves puesto este amuleto, podrás usar una acción de magia para nombrar un lugar que conozcas de otro plano de existencia. Después, haz una prueba de Inteligencia (Conocimiento arcano) con CD 15. Si la superas, lanzarás desplazamiento entre planos. Si la fallas, tú y cualquier criatura u objeto que se encuentre a 4,5 m o menos de ti os desplazáis a un lugar al azar. Para ello, tira 1d100 y consulta el destino en la tabla a continuación.

Solo en SRD 5.2.1

1d100 Destino

Solo en SRD 5.2.1

01–60 Un sitio al azar en el plano de existencia

Solo en SRD 5.2.1

nombrado.

Solo en SRD 5.2.1

61–70 Un sitio al azar en un Plano Interior, que se

Solo en SRD 5.2.1

determina tirando 1d6: si sale un 1, el Plano de

Solo en SRD 5.2.1

la Tierra; si sale un 2, el Plano del Agua; si sale

Solo en SRD 5.2.1

un 3, el Plano del Aire; si sale un 4, el Plano del

Solo en SRD 5.2.1

Fuego; si sale un 5, los Parajes Feéricos; si sale

Solo en SRD 5.2.1

un 6, el Páramo Sombrío.

Solo en SRD 5.2.1

71–80 Un sitio al azar en un Plano Exterior, que se

Solo en SRD 5.2.1

determina tirando 1d8: si sale un 1, Arbórea; si

Solo en SRD 5.2.1

sale un 2, Arcadia; si sale un 3, Bitopía; si sale

Solo en SRD 5.2.1

un 4, Elíseo; si sale un 5, Mechanus; si sale un

Solo en SRD 5.2.1

6, el Monte Celestia; si sale un 7, las Tierras de

Solo en SRD 5.2.1

las Bestias; si sale un Ysgard. 8,

Solo en SRD 5.2.1

81–90 Un sitio al azar en un Plano Exterior, que se

Solo en SRD 5.2.1

determina tirando 1d8: si sale un 1, el Abismo;

Solo en SRD 5.2.1

si sale un 2, Aqueronte; si sale un 3, Carceri; si

Solo en SRD 5.2.1

sale un 4; Gehenna; si sale un 5, Hades; si sale

Solo en SRD 5.2.1

un 6, Limbo; si sale un 7, los Nueve Infiernos;

Solo en SRD 5.2.1

si sale un 8, Pandemónium.

Solo en SRD 5.2.1

91–00 Un sitio al azar en el Plano Astral.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.