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La Taberna de Eme
Mesa

Aura mágica de arcanista

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 2 que desaparecen y 1 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
2
Escuela
Ilusionismo
Nivel
2
Escuela
Ilusionismo

Colocas una ilusión en una criatura o un objeto que toques para que los conjuros de adivinación den información falsa sobre el objetivo. Este puede ser una criatura voluntaria o un objeto que no lleve consigo ni vista otra criatura.

Solo en SRD 5.1

Cuando lances el conjuro, elige uno o ambos de los efectos detallados más adelante. El efecto durará hasta que termine el conjuro. Si lanzas este conjuro sobre la misma criatura o el mismo objeto cada día durante 30 días con el mismo efecto cada vez, la ilusión durará hasta que sea disipada.

Con un toque, aplicas una ilusión a una criatura voluntaria o un objeto que no lleve ni vista nadie. Las criaturas obtienen el efecto de enmascarar y los objetos, el efecto de aura falsa, ambos descritos a continuación. El efecto durará hasta que termine el conjuro. Si lanzas el conjuro a diario sobre el mismo objetivo durante 30 días, la ilusión permanece hasta que sea disipada.

Solo en SRD 5.2.1

Enmascarar (criaturas). Elige un tipo de criatura que no sea el auténtico del objetivo. Los conjuros y otros efectos mágicos tratan al objetivo como si fuese una criatura del tipo elegido.

Aura falsa. Cambias la forma en la que el objetivo se revela ante conjuros y efectos mágicos que detectan las auras mágicas, como el de detectar magia. Puedes hacer que un objeto no mágico parezca mágico, que un objeto mágico parezca no mágico o cambiar el aura mágica de un objeto para que parezca pertenecer a una escuela mágica específica de tu elección. Cuando uses este efecto en un objeto, podrás hacer que cualquier criatura que lo sostenga y lo manipule se dé cuenta de que esta magia es falsa.

Aura falsa (objetos). Cambias la forma en la que el objetivo se revela ante conjuros y efectos mágicos que detectan las auras mágicas, como el de detectar magia. Puedes hacer que un objeto no mágico parezca mágico, que un objeto mágico parezca no mágico o cambiar el aura de un objeto para que parezca pertenecer a una escuela mágica de tu elección.

Enmascarar. Cambias la forma en la que el objetivo se revela ante conjuros y efectos mágicos que detectan los tipos de criatura y los alineamientos, como los Sentidos Divinos de un paladín o el disparador de un conjuro símbolo. Eliges un tipo de criatura y los demás conjuros y efectos mágicos tratan al objetivo como si fuera una criatura de ese tipo o ese alineamiento.

Solo en SRD 5.1

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.