Monstruo SRD 5.1 · p. 436 VD 2
Sectario fanático
Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento no bueno
- CA
- 13 (armadura de cuero)
- PG
- 33 (6d8 + 6)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 11 +0
- Des
- 14 +2
- Con
- 12 +1
- Int
- 10 +0
- Sab
- 13 +1
- Car
- 14 +2
- Habilidades
- Engaño +4, Persuasión +4, Religión +2
- Sentidos
- Percepción pasiva 11
- Idiomas
- uno cualquiera (normalmente común)
- Desafío
- 2 (450 PX)
Rasgos
Devoción Oscura. El fanático tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar que lo asusten o lo hechicen.
Lanzamiento de Conjuros. El fanático es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su aptitud mágica es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 11, +3 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados: Trucos (a voluntad): llama sagrada, luz, taumaturgia Nivel 1 (4 espacios): escudo de fe, infligir heridas, orden imperiosa Nivel 2 (3 espacios): arma espiritual, inmovilizar persona
Acciones
Ataque múltiple. El fanático realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Los fanáticos suelen ocupar las posiciones de liderazgo de las sectas, recurriendo a su carisma y excusándose en el dogma del culto para influir en las personas de voluntad más débil y aprovecharse de ellas. La prioridad principal de la mayoría de fanáticos es conseguir poder para sí mismos.