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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 436 VD 2

Sectario fanático

Sigilo de Sectario fanático

Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento no bueno

CA
13 (armadura de cuero)
PG
33 (6d8 + 6)
Velocidad
9 m
Fue
11 +0
Des
14 +2
Con
12 +1
Int
10 +0
Sab
13 +1
Car
14 +2
Habilidades
Engaño +4, Persuasión +4, Religión +2
Sentidos
Percepción pasiva 11
Idiomas
uno cualquiera (normalmente común)
Desafío
2 (450 PX)

Rasgos

Devoción Oscura. El fanático tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar que lo asusten o lo hechicen.

Lanzamiento de Conjuros. El fanático es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su aptitud mágica es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 11, +3 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados: Trucos (a voluntad): llama sagrada, luz, taumaturgia Nivel 1 (4 espacios): escudo de fe, infligir heridas, orden imperiosa Nivel 2 (3 espacios): arma espiritual, inmovilizar persona

Acciones

Ataque múltiple. El fanático realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Los fanáticos suelen ocupar las posiciones de liderazgo de las sectas, recurriendo a su carisma y excusándose en el dogma del culto para influir en las personas de voluntad más débil y aprovecharse de ellas. La prioridad principal de la mayoría de fanáticos es conseguir poder para sí mismos.