Monstruo SRD 5.1 · p. 366 VD 3
Minotauro
En inglés: Minotaur
Grande monstruosidad, caótica malvada
- CA
- 14 (armadura natural)
- PG
- 76 (9d10 + 27)
- Velocidad
- 12 m
- Fue
- 18 +4
- Des
- 11 +0
- Con
- 16 +3
- Int
- 6 −2
- Sab
- 16 +3
- Car
- 9 −1
- Habilidades
- Percepción +7
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 17
- Idiomas
- abisal
- Desafío
- 3 (700 PX)
Rasgos
Carga. Si el minotauro se mueve al menos 3 m en línea recta hacia un objetivo y luego le impacta con un ataque de cornada durante el mismo turno, el objetivo recibe 9 (2d8) de daño perforante adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 14 o será empujada hasta 3 m y caerá derribada.
Recordar Laberinto. El minotauro puede recordar perfectamente cualquier camino que haya recorrido.
Temerario. Al principio de su turno, el minotauro puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con arma cuerpo a cuerpo que haga durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tendrán ventaja hasta el principio de su siguiente turno.
Acciones
Cornada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.
Hacha a dos manos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 17 (2d12 + 4) de daño cortante.