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La Taberna de Eme
Mesa

Araña de fase

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 4 nuevos.

20 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Caminar por Telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.

Caminar por telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Excursión Etérea. Como acción adicional, la araña es capaz de pasar mágicamente del Plano Material al Plano Etéreo, o viceversa.

Solo en SRD 5.1

Trepar cual Arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Solo en SRD 5.2.1

Visión etérea. La araña puede ver a 18 m de distancia en el Plano Etéreo cuando se encuentra en el Plano Material y viceversa.

Acciones

Solo en SRD 5.2.1

Ataque múltiple. La araña realiza dos ataques de mordisco.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 11; sufrirá 18 (4d8) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera. Si el daño de veneno reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, este permanecerá estable pero estará envenenado durante 1 hora, incluso si recupera puntos de golpe. Mientras dure este envenenamiento, estará paralizado. Las arañas de fase poseen la capacidad de desvanecerse en el Plano Etéreo y reaparecer después. Parecen surgir de la nada y desaparecer rápidamente después de atacar. Como se mueve en el Plano Etéreo antes de volver al Plano Material, parece como si se teletransportara.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de veneno. Si este daño reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, pasará a estar estable y tendrá el estado de envenenado durante 1 hora. Mientras esté envenenado, también tendrá el estado de paralizado.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Salto etéreo. La araña se teletransporta del Plano Material al Plano Etéreo o viceversa.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.