Arma espiritual
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 2 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 2
- Escuela
- Evocación
- Nivel
- 2
- Escuela
- Evocación
Creas un arma espectral flotante dentro del alcance que dura hasta que el conjuro termine o vuelvas a lanzarlo. Al lanzar este conjuro, puedes realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 1,5 m o menos del arma. Si impacta, el objetivo recibe una cantidad de daño de fuerza igual a 1d8 + tu modificador por aptitud mágica.
Creas una fuerza espectral flotante con el aspecto de un arma de tu elección que permanece hasta que termine el conjuro. La fuerza aparece dentro del alcance en un espacio de tu elección y puedes hacer inmediatamente un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 1,5 m o menos de ella. Si acierta, el objetivo recibe una cantidad de daño de fuerza igual a 1d8 más tu modificador por aptitud mágica.
Como acción adicional durante tu turno, puedes mover el arma hasta 6 m y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 1,5 m o menos de ella.
Como acción adicional en tus siguientes turnos, podrás mover la fuerza hasta 6 m y repetir el ataque contra una criatura que esté a 1,5 m o menos de ella.
El arma puede adoptar la forma que elijas. Los clérigos cuyas deidades se asocien con un arma en concreto (como San Cuthbert, conocido por su maza, o Thor, famoso por su martillo) utilizan dicha arma como aspecto visual del conjuro.
Solo en SRD 5.1
A niveles superiores
Solo en SRD 5.1Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada dos niveles por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.