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La Taberna de Eme
Mesa

Regla SRD 5.2.1 · p. 201

Estudiar

Sigilo de Estudiar

Cuando llevas a cabo la acción de estudiar, haces una prueba de Inteligencia para explorar tus recuerdos o examinar un libro, una pista u otra fuente de conocimiento y recordar algún dato importante. La tabla “Áreas de conocimiento” sugiere qué habilidades se pueden aplicar a diversos ámbitos.

Áreas de conocimiento

Habilidad Áreas
Conocimiento arcano Conjuros, objetos mágicos, símbolos sobrenaturales, tradiciones mágicas, planos de existencia y determinadas criaturas (aberraciones, autómatas, elementales, feéricos y monstruosidades)
Historia Acontecimientos y personajes históricos, civilizaciones antiguas, guerras y determinadas criaturas (gigantes y humanoides)
Investigación Trampas, códigos, enigmas y artilugios
Naturaleza Terreno, flora, clima y determinadas criaturas (bestias, cienos, dragones y plantas)
Religión Deidades, jerarquías religiosas y ritos, símbolos sagrados, sectas y determinadas criaturas (celestiales, infernales y muertos vivientes)