Monstruo SRD 5.1 · p. 382 VD 4
Súcubo/íncubo
Mediano infernal (cambiaformas), neutral malvado
- CA
- 15 (armadura natural)
- PG
- 66 (12d8 + 12)
- Velocidad
- 9 m, volar 18 m
- Fue
- 8 −1
- Des
- 17 +3
- Con
- 13 +1
- Int
- 15 +2
- Sab
- 12 +1
- Car
- 20 +5
- Habilidades
- Engaño +9, Percepción +5, Perspicacia +5, Persuasión +9, Sigilo +7
- Resistencia a daño
- frío, fuego, relámpago, veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15
- Idiomas
- abisal, común, infernal, telepatía 18 m
- Desafío
- 4 (1100 PX)
Rasgos
Cambiaformas. El infernal puede usar su acción para polimorfarse en un humanoide Mediano o Pequeño, o volver a asumir su auténtica forma. Si asume una forma sin alas, perderá su velocidad volando. Su perfil, salvo por el tamaño y la velocidad, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.
Enlace Telepático. El infernal ignora las restricciones de alcance de su telepatía cuando la usa para comunicarse con una criatura hechizada por él. Ni siquiera es necesario que ambos estén en el mismo plano de existencia.
Acciones
Garra (solo en forma de infernal). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Beso debilitador. El infernal besa a una criatura voluntaria o que esté hechizada por él. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 15 contra esta magia; sufrirá 32 (5d10 + 5) de daño psíquico si la falla o la mitad del daño si la supera. Los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen en una cantidad igual al daño recibido. La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso largo. El objetivo muere si este efecto reduce sus puntos de golpe máximos a 0.
Etéreo. El infernal entra mágicamente en el Plano Etéreo si se encontraba en el Plano Material, o en este si se hallaba en aquel.
Hechizar. Un humanoide que el infernal pueda ver a 9 m o menos de él deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o quedará hechizado mágicamente durante 1 día. El objetivo hechizado obedecerá las órdenes verbales o telepáticas del infernal. Si es dañado de alguna forma o recibe una orden suicida, podrá repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si la criatura supera la tirada de salvación o el efecto termina, será inmune al hechizo de este infernal durante las siguientes 24 horas.
El infernal solo puede tener a un objetivo hechizado al mismo tiempo. Si hechiza a otro, el efecto sobre la criatura anterior terminará.