Behir
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 4 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.
Acciones
Ataque múltiple. El behir realiza dos ataques: uno de mordisco y otro de constreñir.
Ataque múltiple. El behir realiza un ataque de mordisco y emplea su acción de constreñir.
Constreñir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño contundente más 17 (2d10 + 6) de daño cortante. Si el behir no está agarrando a otra criatura, el objetivo quedará agarrado (CD 16 para escapar) y también apresado hasta que el agarre termine.
Solo en SRD 5.1
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 m. Acierto: 19 (2d12 + 6) de daño perforante más 11 (2d10) de daño de relámpago.
Aliento de relámpago (recarga 5–6). El behir exhala un relámpago en una línea de 6 m de largo y 1,5 m de ancho. Todas las criaturas situadas en la línea deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 16; sufrirán 66 (12d10) de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Aliento de relámpago (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 16, todas las criaturas en una línea de 27 m de largo y 1,5 m de ancho. Fallo: 66 (12d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.
Solo en SRD 5.2.1
Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 18, una criatura Grande o más pequeña que el behir pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 28 (5d8 + 6) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 16 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Engullir. El behir hace un ataque de mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña a la que esté agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo también será engullido y el agarre terminará. La criatura engullida estará apresada y cegada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del behir y recibirá 21 (6d6) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos del behir. El behir solo puede engullir a una criatura a la vez. Si el behir sufre 30 de daño o más en un solo turno por parte de la criatura engullida, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 al final de ese turno o regurgitará a la criatura engullida, que caerá derribada en un espacio a 3 m o menos del behir. Si el behir muere, la criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 4,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.
Engullir. Tirada de salvación de Destreza: CD 18, una criatura Grande o más pequeña agarrada por el behir (el behir solo puede tener una criatura engullida a la vez). Fallo: el behir engulle al objetivo, que ya no está agarrado. La criatura engullida tendrá los estados de apresada y cegada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del behir y recibirá 21 (6d6) de daño de ácido al principio de cada turno del behir. Si el behir sufre 30 de daño o más en un solo turno por parte de la criatura engullida, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 al final de ese turno o regurgitará a la criatura engullida, que caerá en un espacio a 3 m o menos del behir y tendrá el estado de derribada. Si el behir muere, la criatura engullida dejará de estar apresada y podrá gastar 4,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.