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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 428 VD 1/4

Acólito

Sigilo de Acólito

Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento

CA
10
PG
9 (2d8)
Velocidad
9 m
Fue
10 +0
Des
10 +0
Con
10 +0
Int
10 +0
Sab
14 +2
Car
11 +0
Habilidades
Medicina +4, Religión +2
Sentidos
Percepción pasiva 12
Idiomas
uno cualquiera (normalmente común)
Desafío
1/4 (50 PX)

Rasgos

Lanzamiento de Conjuros. El acólito es un lanzador de conjuros de nivel 1. Su aptitud mágica es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados: Trucos (a voluntad): llama sagrada, luz, taumaturgia Nivel 1 (3 espacios): bendición, curar heridas, santuario

Acciones

Garrote. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño contundente. Los acólitos son los miembros de menor rango del clero, que suelen responder ante un sacerdote. Llevan a cabo una gran variedad de funciones en los templos y reciben unos pocos conjuros de sus deidades.