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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 331 VD 1

Jefe goblin

Sigilo de Jefe goblin

Pequeño feérico (trasgo), caótico neutral

CA
17
PG
21 (6d6)
Velocidad
9 m
Iniciativa
+2 (12)
Fue
10 +0
Des
15 +2
Con
10 +0
Int
10 +0
Sab
8 −1
Car
10 +0
Habilidades
Sigilo +6
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 9
Idiomas
común, goblin
Equipo
arco corto, camisa de malla, cimitarra, escudo
Desafío
1 (200 PX; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El goblin realiza dos ataques con su arco corto o su cimitarra en cualquier combinación.

Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante más 2 (1d4) de daño cortante si la tirada de ataque tenía ventaja.

Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 24/96 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño perforante si la tirada de ataque tenía ventaja.

Acciones adicionales

Huida veloz. El goblin realiza las acciones de destrabarse o esconderse.

Reacciones

Redirigir ataque. Detonante: una criatura que el goblin pueda ver hace una tirada de ataque contra él. Respuesta: el goblin elige a un aliado Pequeño o Mediano a 1,5 m o menos de él. El goblin y ese aliado intercambian su posición y el aliado se convierte en el objetivo del ataque.