Monstruo SRD 5.2.1 · p. 331 VD 1
Jefe goblin
Pequeño feérico (trasgo), caótico neutral
- CA
- 17
- PG
- 21 (6d6)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +2 (12)
- Fue
- 10 +0
- Des
- 15 +2
- Con
- 10 +0
- Int
- 10 +0
- Sab
- 8 −1
- Car
- 10 +0
- Habilidades
- Sigilo +6
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 9
- Idiomas
- común, goblin
- Equipo
- arco corto, camisa de malla, cimitarra, escudo
- Desafío
- 1 (200 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple. El goblin realiza dos ataques con su arco corto o su cimitarra en cualquier combinación.
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante más 2 (1d4) de daño cortante si la tirada de ataque tenía ventaja.
Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 24/96 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño perforante si la tirada de ataque tenía ventaja.
Acciones adicionales
Huida veloz. El goblin realiza las acciones de destrabarse o esconderse.
Reacciones
Redirigir ataque. Detonante: una criatura que el goblin pueda ver hace una tirada de ataque contra él. Respuesta: el goblin elige a un aliado Pequeño o Mediano a 1,5 m o menos de él. El goblin y ese aliado intercambian su posición y el aliado se convierte en el objetivo del ataque.