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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 358 VD 4

Jefe pendenciero

Sigilo de Jefe pendenciero

Mediano o Pequeño humanoide, neutral

CA
16
PG
82 (11d8 + 33)
Velocidad
9 m
Iniciativa
+2 (12)
Fue
17 +3
Des
14 +2
Con
16 +3
Int
11 +0
Sab
10 +0
Car
11 +0
Tiradas de salvación
Fue +5, Con +5, Car +2
Sentidos
Percepción pasiva 10
Idiomas
común y otro cualquiera
Equipo
ballesta pesada, cota de malla, martillo de guerra
Desafío
4 (1100 PX; BC +2)

Rasgos

Atacar en grupo. El pendenciero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del pendenciero se encuentra a 1,5 m de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Acciones

Ataque múltiple. El pendenciero realiza dos ataques con su martillo de guerra o su ballesta pesada en cualquier combinación.

Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el pendenciero la empujará hasta 3 m respecto a él en línea recta.

Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 30/120 m. Acierto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante.