Monstruo SRD 5.2.1 · p. 358 VD 4
Jefe pendenciero
Mediano o Pequeño humanoide, neutral
- CA
- 16
- PG
- 82 (11d8 + 33)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +2 (12)
- Fue
- 17 +3
- Des
- 14 +2
- Con
- 16 +3
- Int
- 11 +0
- Sab
- 10 +0
- Car
- 11 +0
- Tiradas de salvación
- Fue +5, Con +5, Car +2
- Sentidos
- Percepción pasiva 10
- Idiomas
- común y otro cualquiera
- Equipo
- ballesta pesada, cota de malla, martillo de guerra
- Desafío
- 4 (1100 PX; BC +2)
Rasgos
Atacar en grupo. El pendenciero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del pendenciero se encuentra a 1,5 m de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El pendenciero realiza dos ataques con su martillo de guerra o su ballesta pesada en cualquier combinación.
Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el pendenciero la empujará hasta 3 m respecto a él en línea recta.
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 30/120 m. Acierto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante.