Monstruo SRD 5.2.1 · p. 356 VD 1
Guerrero osgo
Mediano feérico (trasgo), caótico malvado
- CA
- 14
- PG
- 33 (6d8 + 6)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +2 (12)
- Fue
- 15 +2
- Des
- 14 +2
- Con
- 13 +1
- Int
- 8 −1
- Sab
- 11 +0
- Car
- 9 −1
- Habilidades
- Sigilo +6, Supervivencia +2
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
- Idiomas
- común, goblin
- Equipo
- armadura de pieles, martillos ligeros (3)
- Desafío
- 1 (200 PX; BC +2)
Rasgos
Rapto. El osgo no necesita gastar movimiento adicional para desplazar a una criatura que tenga agarrada.
Acciones
Agarre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 3 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 12 para escapar).
Martillo ligero. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 (con ventaja si el osgo tiene agarrado al objetivo), alcance 3 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 9 (3d4 + 2) de daño contundente.