Monstruo SRD 5.2.1 · p. 359 VD 6
Capitán pirata
Mediano o Pequeño humanoide, neutral
- CA
- 17
- PG
- 84 (13d8 + 26)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +7 (17)
- Fue
- 10 +0
- Des
- 18 +4
- Con
- 14 +2
- Int
- 10 +0
- Sab
- 14 +2
- Car
- 17 +3
- Tiradas de salvación
- Fue +3, Des +7, Sab +5, Car +6
- Habilidades
- Acrobacias +7, Percepción +5
- Sentidos
- Percepción pasiva 15
- Idiomas
- común y otro cualquiera
- Equipo
- estoque, pistola
- Desafío
- 6 (2300 PX; BC +3)
Acciones
Ataque múltiple. El pirata realiza tres ataques con su estoque o pistola en cualquier combinación.
Estoque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante y el pirata tendrá ventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de este turno.
Pistola. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 9/27 m. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.
Acciones adicionales
Encanto de capitán. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, una criatura que el pirata pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del pirata.
Reacciones
Contraataque. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al pirata mientras sostiene un arma. Respuesta: el pirata suma 3 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle. Si falla, el pirata realiza un ataque con su estoque contra la criatura a la que reacciona si está dentro del alcance.