Armadura animada
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 3 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Solo en SRD 5.1Apariencia Falsa. Mientras la armadura permanezca inmóvil, no se la podrá distinguir de una armadura normal y corriente.
Solo en SRD 5.1
Susceptibilidad a la Antimagia. La armadura estará incapacitada mientras se encuentre en el área de un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la armadura deberá superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de conjuros del lanzador o quedará inconsciente durante 1 minuto.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Ataque múltiple. La armadura realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Ataque múltiple. La armadura realiza dos ataques con su golpe.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.