Regla SRD 5.1 · p. 79
Puntuaciones de característica y modificadores
Cada una de las características de una criatura tiene una puntuación, un número que define la magnitud de esa característica. Una puntuación de característica no es tan solo una medida de las capacidades innatas, sino que también tiene en cuenta el entrenamiento de la criatura y las competencias en actividades relacionadas con la característica. Una puntuación de 10 u 11 es la media humana, pero los aventureros y monstruos se encuentran por encima de la media en algunas características. Una puntuación de 18 es la más alta que una persona suele alcanzar. Los aventureros pueden llegar a 20 y los monstruos y seres divinos pueden incluso alcanzar una puntuación de 30. Además, cada característica tiene un modificador que se deriva de la puntuación y que va de −5 (para una puntuación de característica de 1) a +10 (para una puntuación de 30). La tabla “Puntuaciones de característica y modificadores” indica los modificadores por característica correspondientes al rango de posibles puntuaciones de característica, de 1 a 30.
Puntuaciones de característica y modificadores
| Puntuación | Modificador |
|---|---|
| 1 | −5 |
| 2–3 | −4 |
| 4–5 | −3 |
| 6–7 | −2 |
| 8–9 | −1 |
| 10–11 | +0 |
| 12–13 | +1 |
| 14–15 | +2 |
| 16–17 | +3 |
| 18–19 | +4 |
| 20–21 | +5 |
| 22–23 | +6 |
| 24–25 | +7 |
| 26–27 | +8 |
| 28–29 | +9 |
| 30 | +10 |
Para determinar un modificador por característica sin consultar la tabla, resta 10 de la puntuación de característica y luego divide el total por 2 (redondeado hacia abajo). Como los modificadores por característica afectan a casi todas las tiradas de ataque y de salvación, intervienen en el juego más que sus puntuaciones asociadas.