Bandido
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
Acciones
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.
Ballesta ligera. Ataque con arma a distancia: +3 a impactar, alcance 24/96 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante. Los se unen en bandas que, en ocasiones, bandidos están dirigidas por matones, veteranos o lanzadores de conjuros. No todos los bandidos son malvados, pues la opresión, las sequías, las enfermedades o las hambrunas pueden obligar a gente honesta a llevar una vida de bandidaje. Los piratas son los bandidos del mar. Pueden ser tanto filibusteros a los que solo les importan las riquezas y el asesinato como corsarios con una sanción de la corona para atacar y saquear a los navíos de las naciones enemigas.
Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 24/96 m. Acierto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.