Monstruo SRD 5.2.1 · p. 368 VD 1/8
Experto en escaramuzas sirénido
Mediano elemental, neutral
- CA
- 11
- PG
- 11 (2d8 + 2)
- Velocidad
- 3 m, nadar 12 m
- Iniciativa
- +1 (11)
- Fue
- 10 +0
- Des
- 13 +1
- Con
- 12 +1
- Int
- 11 +0
- Sab
- 14 +2
- Car
- 12 +1
- Sentidos
- Percepción pasiva 12
- Idiomas
- común, primordial (acuano)
- Desafío
- 1/8 (25 PX; BC +2)
Rasgos
Anfibio. El sirénido puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Lanza marina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +2, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 3 (1d6) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de frío. Si el objetivo es una criatura, su velocidad se reducirá en 3 m hasta el final de su siguiente turno. Acierto o fallo: la lanza regresa mágicamente a la mano del sirénido inmediatamente después de un ataque a distancia.