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La Taberna de Eme
Mesa

Explorador

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 12 bloques idénticos, 35 reescritos, 47 que desaparecen y 32 nuevos.

10 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Dado de golpe
d10
Dado de golpe
d10
Característica principal
Destreza y Sabiduría

Atributos básicos

Puntos de golpe

Solo en SRD 5.1
  • Dados de Golpe: 1d10 por nivel de explorador.
  • Puntos de golpe a nivel 1: 10 + tu modificador por Constitución.
  • Puntos de golpe a niveles superiores: 1d10 (o 6) + tu modificador por Constitución por cada nivel de explorador por encima del primero.

Solo en SRD 5.1

Competencias

Solo en SRD 5.1
  • Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos.
  • Armas: armas sencillas y marciales.
  • Herramientas: ninguna.
  • Tiradas de salvación: Fuerza, Destreza.
  • Habilidades: escoge tres de entre Atletismo, Investigación, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales.

Solo en SRD 5.1

Equipo

Solo en SRD 5.1

Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • (a) una cota de escamas o (b) una armadura de cuero;
  • (a) dos espadas cortas o (b) dos armas cuerpo a cuerpo sencillas;
  • (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador;
  • un arco largo y una aljaba con 20 flechas.
  • Característica principal: Destreza y Sabiduría
  • Dado de puntos de golpe: 1d10 por nivel de explorador
  • Competencias en tiradas de salvación: Fuerza y Destreza
  • Competencias en habilidades: Elige tres: Atletismo, Investigación, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia o Trato con animales
  • Competencias con armas: Armas sencillas y marciales
  • Entrenamiento con armaduras: Armaduras ligeras y medias y escudos
  • Equipo inicial: Elige A o B: (A) armadura de cuero tachonado, cimitarra, espada corta, arco largo, 20 flechas, aljaba, canalizador druídico (rama de muérdago), paquete de explorador y 7 po, o (B) 150 po

Progresión

Nivel Bon. por competencia Rasgos Conjuros conocidos Espacios de conjuro 1 Espacios de conjuro 2 Espacios de conjuro 3 Espacios de conjuro 4 Espacios de conjuro 5
1 +2 Enemigo Predilecto, Explorador Nato — — — — — —
2 +2 Estilo de Combate, Lanzamiento de Conjuros 2 2 — — — —
3 +2 Arquetipo de Explorador, Percepción Primigenia 3 3 — — — —
4 +2 Mejora de Característica 3 3 — — — —
5 +3 Ataque Adicional 4 4 2 — — —
6 +3 Mejoras de Enemigo Predilecto y Explorador Nato 4 4 2 — — —
7 +3 Rasgo de Arquetipo de Explorador 5 4 3 — — —
8 +3 Mejora de Característica, Paso de la Tierra 5 4 3 — — —
9 +4 — 6 4 3 2 — —
10 +4 Mejora de Explorador Nato, Esconderse a Plena Vista 6 4 3 2 — —
11 +4 Rasgo de Arquetipo de Explorador 7 4 3 3 — —
12 +4 Mejora de Característica 7 4 3 3 — —
13 +5 — 8 4 3 3 1 —
14 +5 Mejora de Enemigo Predilecto, Desvanecerse 8 4 3 3 1 —
15 +5 Rasgo de Arquetipo de Explorador 9 4 3 3 2 —
16 +5 Mejora de Característica 9 4 3 3 2 —
17 +6 — 10 4 3 3 3 1
18 +6 Sentidos Salvajes 10 4 3 3 3 1
19 +6 Mejora de Característica 11 4 3 3 3 2
20 +6 Azote de Enemigos 11 4 3 3 3 2
Nivel Bon. por competencia Rasgos
1 +2 Enemigo predilecto, Lanzamiento de conjuros, Maestría con armas
2 +2 Estilo de combate, Explorador hábil
3 +2 Subclase de explorador
4 +2 Mejora de característica
5 +3 Ataque adicional
6 +3 Errante
7 +3 Rasgo de subclase
8 +3 Mejora de característica
9 +4 Pericia
10 +4 Infatigable
11 +4 Rasgo de subclase
12 +4 Mejora de característica
13 +5 Cazador persistente
14 +5 Velo de la naturaleza
15 +5 Rasgo de subclase
16 +5 Mejora de característica
17 +6 Cazador preciso
18 +6 Sentidos salvajes
19 +6 Don épico
20 +6 Azote de enemigos

Cómo convertirse en explorador

Solo en SRD 5.2.1

Como personaje de nivel 1

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

• Obtienes todos los atributos de la tabla “Atributos básicos de explorador”.

Solo en SRD 5.2.1

• Obtienes los rasgos de nivel 1 de explorador, que se muestran en la tabla “Rasgos de explorador”.

Como personaje multiclase

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

• Obtienes los siguientes atributos de la tabla “Atributos básicos de explorador”: dado de puntos de golpe, competencia con armas marciales, competencia en una habilidad de tu elección de la lista de habilidades de explorador y entrenamiento con armaduras ligeras y medias y escudos.

Solo en SRD 5.2.1

• Obtienes los rasgos de nivel 1 de explorador, que se muestran en la tabla “Rasgos de explorador”. Consulta las reglas de multiclase del capítulo “Creación de personajes” para determinar tus espacios de conjuro disponibles.

Rasgos de clase

Como explorador, obtienes los siguientes rasgos de clase.

Como explorador, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles de explorador especificados. Estos rasgos se muestran en la tabla “Rasgos de explorador”.

Enemigo Predilecto (nivel 1)

Desde el nivel 1, posees una enorme experiencia estudiando, rastreando, cazando e incluso hablando con un tipo concreto de enemigo.

Solo en SRD 5.1

Escoge un tipo de enemigo predilecto: aberraciones, autómatas, bestias, celestiales, cienos, dragones, elementales, feéricos, gigantes, infernales, monstruosidades, muertos vivientes o plantas. De forma alternativa, puedes elegir dos razas de humanoides (como gnolls y orcos, por ejemplo) como enemigos predilectos.

Solo en SRD 5.1

Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) para rastrear a tus enemigos predilectos, así como en las pruebas de Inteligencia para recordar información sobre ellos.

Solo en SRD 5.1

Cuando obtienes este rasgo también aprendes un idioma de tu elección que hablen tus enemigos predilectos (si es que hablan alguno).

Solo en SRD 5.1

Puedes elegir un enemigo predilecto adicional, así como un idioma asociado al mismo, en los niveles 6 y 14. A medida que subes de nivel, tus elecciones deberían reflejar el tipo de monstruos con los que te has encontrado en tus aventuras.

Solo en SRD 5.1

Explorador Nato (nivel 1)

Solo en SRD 5.1

Estás muy familiarizado con un tipo de entorno natural concreto, por lo que eres un experto en viajar por las regiones de ese tipo y sobrevivir en ellas. Escoge un tipo de terreno predilecto: ártico, bosque, costa, desierto, montaña, pantano o pradera. Cuando hagas una prueba de Inteligencia o Sabiduría que tenga relación con tu terreno predilecto, tu bonificador por competencia se duplicará si estás usando una habilidad en la que eres competente.

Solo en SRD 5.1

Cuando viajas durante al menos una hora por tu terreno predilecto, obtienes los siguientes beneficios:

Solo en SRD 5.1

• El terreno difícil no ralentiza el viaje de tu grupo.

Solo en SRD 5.1

• Tu grupo no puede perderse por causas no mágicas.

Solo en SRD 5.1

• Incluso aunque estés ocupado con otra actividad mientras viajas (como forrajear, orientarte o rastrear), permaneces atento al peligro.

Solo en SRD 5.1

• Si viajas en solitario, puedes moverte con sigilo a un ritmo de viaje normal.

Solo en SRD 5.1

• Cuando forrajeas, encuentras el doble de comida de lo normal.

Solo en SRD 5.1

• Cuando rastreas a otras criaturas, también descubres el número exacto de las mismas, sus tamaños y hace cuánto pasaron por la zona. Puedes elegir otros tipos de terreno predilecto en los niveles 6 y 10.

Solo en SRD 5.1

Estilo de Combate (nivel 2)

Solo en SRD 5.1

A nivel 2, adoptas un estilo de combate concreto como tu especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes escoger el mismo Estilo de Combate más de una vez, incluso aunque luego puedas elegir de nuevo un Estilo de Combate.

Solo en SRD 5.1

Combate con Dos Armas

Solo en SRD 5.1

Cuando estés combatiendo con dos armas, puedes sumar tu modificador por característica al daño del segundo ataque.

Solo en SRD 5.1

Defensa

Solo en SRD 5.1

Recibes un bonificador de +1 a la CA cuando lleves puesta cualquier armadura.

Solo en SRD 5.1

Duelo

Solo en SRD 5.1

Cuando empuñes una única arma cuerpo a cuerpo con una mano, recibes un bonificador de +2 a tus tiradas de daño con esa arma.

Siempre tienes el conjuro marca del cazador preparado. Puedes lanzarlo dos veces sin gastar un espacio de conjuro y recuperas todos los usos de esta capacidad tras finalizar un descanso largo.

Tiro con Arco

Solo en SRD 5.1

Recibes un bonificador de +2 a las tiradas de ataque con armas a distancia.

La cantidad de veces que puedes lanzar el conjuro sin gastar un espacio aumenta según alcanzas ciertos niveles de explorador, como se muestra en la columna “Enemigo predilecto” de la tabla “Rasgos de explorador”.

Lanzamiento de Conjuros (nivel 2)

Solo en SRD 5.1

Lanzamiento de conjuros (nivel 1)

Solo en SRD 5.2.1

Cuando hayas alcanzado el nivel 2, habrás aprendido a emplear la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros como lo haría un druida.

Has aprendido a canalizar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros. Consulta el capítulo “Conjuros” para ver las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La información presentada a continuación detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de explorador, que encontrarás más adelante en la lista de conjuros de explorador de la descripción de la clase.

Espacios de conjuro

Solo en SRD 5.1

La tabla “El explorador” muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros, deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.

Espacios de conjuro. La tabla “Rasgos de explorador” muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar tus conjuros de nivel 1 y superiores. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.

Si, por ejemplo, conoces el conjuro de nivel 1 encantar animal y posees un espacio de conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2, podrías lanzar encantar animal empleando cualquiera de los dos espacios.

Solo en SRD 5.1

Conjuros conocidos de nivel 1 y superiores

Solo en SRD 5.1

Conoces dos conjuros de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de explorador.

Conjuros preparados de nivel 1 y superiores. Preparas una serie de conjuros de nivel 1 y superiores, que son los que podrás lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de explorador curar heridas golpe de nivel 1. Se recomiendan y apresador.

La columna “Conjuros conocidos” de la tabla “El explorador” te indica cuándo podrás aprender más conjuros de explorador a tu elección. Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Así, cuando subas al nivel 5 en esta clase, podrás aprender un conjuro nuevo, que puede ser de nivel 1 o 2.

El número de conjuros de tu lista aumenta conforme subes de nivel de explorador, como se muestra en la columna “Conjuros preparados” de la tabla “Rasgos de explorador”. Cuando ese número aumente, elige conjuros de explorador adicionales hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla “Rasgos de explorador”. Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres une exploradore de nivel 5, podrías preparar cualquier combinación de seis conjuros de explorador de nivel 1 o 2.

Además, cada vez que subas un nivel de esta clase, podrás elegir uno de los conjuros de explorador que ya conoces y reemplazarlo por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de explorador. Este reemplazo deberá ser de un nivel para el que poseas espacios de conjuro.

Si otro rasgo de explorador te proporciona conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el total que puedes preparar con este rasgo, pero sí que cuentan como conjuros de explorador para ti.

Aptitud mágica

Solo en SRD 5.1

Solo en SRD 5.2.1

Cambiar los conjuros preparados. Tras finalizar un descanso largo, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de explorador para el que tengas espacios de conjuro.

Solo en SRD 5.2.1

Aptitud mágica. La Sabiduría es tu aptitud mágica en lo que respecta a tus conjuros de explorador.

Solo en SRD 5.2.1

Canalizador mágico. Puedes utilizar un canalizador druídico como canalizador mágico para los conjuros de explorador.

Maestría con armas (nivel 1)

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las propiedades de maestría con dos tipos de armas de tu elección con las que tengas competencia, como arcos largos y espadas cortas.

Solo en SRD 5.2.1

Tras finalizar un descanso largo, puedes cambiar los tipos de armas elegidas. Por ejemplo, podrías pasar a utilizar las propiedades de maestría con cimitarras y espadas largas.

Estilo de combate (nivel 2)

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Obtienes una dote de estilo de combate de tu elección (consulta el capítulo “Dotes”). En lugar de elegir una de esas dotes, puedes elegir la opción presentada a continuación.

La Sabiduría es tu aptitud mágica en lo que respecta a tus conjuros de explorador, ya que tu magia proviene de tu sintonía con la naturaleza. Utilizarás tu Sabiduría siempre que un conjuro haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador por Sabiduría para determinar la CD de las tiradas de salvación de los conjuros de explorador y para hacer tiradas de ataque con uno de estos conjuros.

Guerrero druídico. Aprendes dos trucos de druida de tu elección (consulta la sección de la clase druida para ver la lista de conjuros de druida). Se recomiendan guía y voluta estelar. Los trucos elegidos cuentan como conjuros de explorador para ti y la Sabiduría es tu aptitud mágica para lanzarlos. Cada vez que subas un nivel de explorador, puedes sustituir uno de estos trucos por otro truco de druida.

Explorador hábil (nivel 2)

Solo en SRD 5.2.1

CD de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Sabiduría

Tus viajes te proporcionan los siguientes beneficios.

Modificador de ataque de conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador por Sabiduría

Idiomas. Conoces dos idiomas de tu elección de las tablas de idiomas del capítulo “Creación de personajes”.

Solo en SRD 5.2.1

Pericia. Escoge una de tus competencias en habilidades con las que no tengas pericia. Ganas pericia en esa habilidad.

SRD 5.1:

Arquetipo de Explorador (nivel 3)

SRD 5.2.1:

Subclase de explorador (nivel 3)

A nivel 3, escoges un arquetipo al que aspiras emular, como el de Cazador. Esta elección te proporciona ciertos rasgos cuando alcanzas los niveles 3, 7, 11 y 15.

Solo en SRD 5.1

Percepción Primigenia (nivel 3)

Solo en SRD 5.1

A partir del nivel 3, puedes usar tu acción y gastar uno de tus espacios de conjuro de explorador para concentrar tu percepción en la región en la que te encuentras. Durante 1 minuto por cada nivel del espacio de conjuro que hayas invertido, puedes sentir si los siguientes tipos de criatura están presentes a 1,5 km o menos de ti (o a 9 km si estás en tu terreno predilecto): aberraciones, celestiales, dragones, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes. Este rasgo no revela ni el número de criaturas ni su ubicación.

Consigues una subclase de explorador de tu elección. La subclase de cazador se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te proporciona rasgos cuando alcanzas ciertos niveles de explorador. De aquí en adelante, obtienes todos los rasgos de tu subclase que sean de tu nivel de explorador e inferiores.

SRD 5.1:

Mejora de Característica (niveles 4, 8, 12, 16 y 19)

SRD 5.2.1:

Mejora de característica (nivel 4)

Cuando alcances los niveles 4, 8, 12, 16 y 19, podrás elegir una puntuación de característica y aumentarla en 2, o dos puntuaciones de característica y aumentarlas en 1 cada una. Como es habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 con este rasgo.

Obtienes la dote Mejora de característica (consulta el capítulo “Dotes”) u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles 8, 12 y 16 de explorador.

Ataque Adicional (nivel 5)

A partir del nivel 5, cuando lleves a cabo la acción de atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.

Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.

Paso de la Tierra (nivel 8)

Solo en SRD 5.1

Errante (nivel 6)

Solo en SRD 5.2.1

A partir del nivel 8, moverte a través de terreno difícil no mágico no te cuesta movimiento adicional. También puedes pasar a través de plantas no mágicas sin que estas reduzcan tu velocidad y, aunque dichas plantas posean espinas, pinchos o peligros similares, no te causarán daño.

Tu velocidad aumenta en 3 m si no llevas armadura pesada. También tienes una velocidad nadando y una velocidad trepando iguales a tu velocidad.

Pericia (nivel 9)

Solo en SRD 5.2.1

Además, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra plantas que han sido creadas o manipuladas mágicamente con el fin de obstaculizar el movimiento, como las producidas por enmarañar. el conjuro

Escoge dos de tus competencias en habilidades con las que no tengas pericia. Ganas pericia en esas habilidades.

Esconderse a Plena Vista (nivel 10)

Solo en SRD 5.1

Infatigable (nivel 10)

Solo en SRD 5.2.1

A partir del nivel 10, puedes pasar 1 minuto confeccionando un camuflaje que te oculte. Debes tener acceso a barro fresco, tierra, plantas, hollín o cualquier otro material que se dé de forma habitual en la naturaleza y que quieras emplear para crear tu camuflaje.

Las fuerzas primigenias te ayudan ahora en tus viajes, lo que te otorga los siguientes beneficios.

En cuanto te hayas camuflado de esta forma, puedes intentar esconderte apoyándote en una superficie sólida que sea al menos tan alta y ancha como tú, como un árbol o un muro. Obtienes un bonificador de +10 a las pruebas de Destreza (Sigilo) mientras no te muevas ni realices ninguna acción. En cuanto te muevas o lleves a cabo una acción o reacción, deberás volver a camuflarte para disfrutar de este beneficio.

Puntos de golpe temporales. Como acción de magia, puedes concederte una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 1d8 más tu modificador por Sabiduría (mínimo de 1). Puedes usar esta acción una cantidad de veces igual a tu modificador por Sabiduría (mínimo una vez) y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

Desvanecerse (nivel 14)

Solo en SRD 5.1

Solo en SRD 5.2.1

Disminuir cansancio. Tras finalizar un descanso corto, tu nivel de cansancio, si lo tienes, se reduce en 1.

Cazador persistente (nivel 13)

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

marca del Sufrir daño no rompe tu concentración de cazador.

Velo de la naturaleza (nivel 14)

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Invocas espíritus de la naturaleza para esconderte mágicamente. Como acción adicional, puedes otorgarte el estado de invisible hasta el final de tu siguiente turno.

Solo en SRD 5.2.1

Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu modificador por Sabiduría (mínimo una vez) y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

Cazador preciso (nivel 17)

Solo en SRD 5.2.1

A partir del nivel 14, puedes usar la acción de esconderse como acción adicional durante tu turno. Además, no te pueden rastrear mediante medios no mágicos, salvo que decidas dejar un rastro de forma voluntaria.

Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra la criatura que tenga tu marca del cazador sobre ella.

Sentidos Salvajes (nivel 18)

A nivel 18, desarrollas unos sentidos sobrenaturales que te ayudan a luchar contra criaturas a las que no puedes ver. Cuando ataques a una criatura que no puedas ver, tu incapacidad para verla no impondrá desventaja en tus tiradas de ataque contra ella.

Tu conexión con las fuerzas de la naturaleza te otorga visión ciega hasta 9 m.

Don épico (nivel 19)

Solo en SRD 5.2.1

Además, conocerás la ubicación de cualquier criatura invisible que esté a 9 m o menos de ti, siempre y cuando dicha criatura no esté escondiéndose de ti y no estés cegado ni ensordecido.

Obtienes una dote de don épico (consulta el capítulo “Dotes”) u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda Don del viaje dimensional.

Azote de Enemigos (nivel 20)

A nivel 20, te conviertes en un cazador sin parangón de tus enemigos. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes sumar tu modificador por Sabiduría a la tirada de ataque o de daño de uno de tus ataques que tenga como objetivo a uno de tus enemigos predilectos. Puedes elegir usar este rasgo antes o después de tirar, pero antes de que se apliquen los efectos de la tirada.

Solo en SRD 5.1

Arquetipos de explorador

Solo en SRD 5.1

Una expresión clásica del ideal del explorador es el Cazador.

El dado de daño de tu marca del cazador es un d10 en lugar de un d6.

Subclases

Cazador

Emular el arquetipo del Cazador implica aceptar tu papel como baluarte que protege la civilización de los terrores de la naturaleza salvaje. Al caminar por la senda del Cazador, aprendes técnicas especializadas para enfrentarte a los desafíos con los que te encuentras: desde incursores ogros hasta hordas de orcos o incluso gigantes descomunales y espantosos dragones.

Protege la naturaleza y a la gente contra la destrucción. Acechas a tus presas en las tierras salvajes y en otros lugares y empleas tus habilidades de cazador para proteger la naturaleza y a la gente contra las fuerzas que buscan destruirlas.

El Cazador y la Presa (nivel 3)

A nivel 3, obtienes uno de los siguientes rasgos, a tu elección.

Solo en SRD 5.1

Asesino de Gigantes. Cuando una criatura Grande o de mayor tamaño que esté a 1,5 m o menos de ti te ataque (tanto si impacta como si falla), podrás usar tu reacción para atacarla inmediatamente después de su ataque, siempre y cuando puedas ver a la criatura.

Obtienes una de las siguientes opciones de este rasgo, a tu elección. Tras finalizar un descanso corto o largo, puedes cambiar la opción elegida por la otra.

Azote de Colosos. Tu tenacidad puede agotar incluso a los enemigos más poderosos. Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, la criatura sufrirá 1d8 de daño adicional si no tiene sus puntos de golpe máximos. Solo puedes infligir este daño adicional una vez por turno.

Azote de colosos. Tu tenacidad puede agotar incluso a los enemigos más resistentes. Cuando aciertes a una criatura con un arma, esta inflige 1d8 de daño adicional si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe. Solo puedes infligir este daño adicional una vez por turno.

Destructor de Hordas. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando hagas un ataque con arma, podrás realizar otro ataque con la misma arma contra otra criatura distinta que esté a 1,5 m o menos de ella y esté dentro del alcance de tu arma.

Destructor de hordas. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando hagas un ataque con un arma, puedes realizar otro con la misma arma contra una criatura distinta que se encuentre a 1,5 m o menos del objetivo original si no la has atacado este turno y está dentro del alcance del arma.

Sabiduría del cazador (nivel 3)

Solo en SRD 5.2.1

Solo en SRD 5.2.1

Puedes invocar a las fuerzas de la naturaleza para mostrar ciertos puntos fuertes y débiles de tu presa. Mientras una criatura tenga tu marca del cazador sobre ella, sabrás si tiene alguna inmunidad, resistencia o vulnerabilidad y cuáles son, de ser así.

Tácticas Defensivas (nivel 7)

A nivel 7, obtienes uno de los siguientes rasgos, a tu elección.

Obtienes una de las siguientes opciones de este rasgo, a tu elección. Tras finalizar un descanso corto o largo, puedes cambiar la opción elegida por la otra.

Defensa contra Ataques Múltiples. Cuando una criatura te impacte con un ataque, obtendrás un bonificador de +4 a tu CA contra todos los ataques posteriores de dicha criatura hasta el final del turno.

Defensa contra ataques múltiples. Cuando una criatura te acierte con una tirada de ataque, esa criatura tendrá desventaja en todas las demás tiradas de ataque contra ti este turno.

Escapar de la Horda. Los ataques de oportunidad realizados contra ti tienen desventaja.

Escapar de la horda. Los ataques de oportunidad tienen desventaja contra ti.

Voluntad de Acero. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar que te asusten.

Solo en SRD 5.1

Ataque Múltiple (nivel 11)

Solo en SRD 5.1

A nivel 11, obtienes uno de los siguientes rasgos, a tu elección.

Solo en SRD 5.1

Andanada. Puedes usar tu acción para hacer un ataque a distancia contra cualquier cantidad de criaturas que estén a 3 m o menos de un punto que puedas ver al alcance de tu arma. Debes de tener munición suficiente para todos los objetivos y realizas una tirada de ataque por separado para cada objetivo.

Solo en SRD 5.1

El cazador experto y la presa (nivel 11)

Solo en SRD 5.2.1

Ataque Huracanado. Puedes usar tu acción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier cantidad de criaturas que estén a 1,5 m o menos de ti, con una tirada de ataque por separado para cada objetivo.

Una vez por turno, cuando inflijas daño a una criatura que tenga tu marca del cazador, también puedes hacer el daño adicional del conjuro a una criatura distinta que puedas ver a 9 m o menos de la primera criatura.

Defensa de Cazador Experto (nivel 15)

A nivel 15, obtienes uno de los siguientes rasgos, a tu elección.

Solo en SRD 5.1

Aguantar la Marea. Cuando una criatura hostil falle un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes utilizar tu reacción para obligar a la criatura a repetir su ataque, pero contra otra criatura de tu elección que no sea ella misma.

Solo en SRD 5.1

Esquiva Asombrosa. Cuando un atacante que puedas ver te impacte con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño que te causa dicho ataque.

Solo en SRD 5.1

Evasión. Cuando sufras un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño (como el aliento abrasador de relámpago), un dragón rojo o un conjuro no recibes daño alguno si la superas y solo sufres la mitad si la fallas.

Cuando recibes daño, puedes usar una reacción para concederte resistencia a ese daño y a cualquier otro daño del mismo tipo hasta el final de ese turno.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.