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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 372 VD 1/2

Extremidad de troll

Sigilo de Extremidad de troll

Pequeño gigante, caótico malvado

CA
13
PG
14 (4d6)
Velocidad
6 m
Iniciativa
+1 (11)
Fue
18 +4
Des
12 +1
Con
10 +0
Int
1 −5
Sab
9 −1
Car
1 −5
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 9
Idiomas
ninguno
Desafío
1/2 (100 PX; BC +2)

Rasgos

Engendro de troll. Asombrosamente, la extremidad tiene los mismos sentidos que un troll entero. Si la extremidad no se destruye en 24 horas, tira 1d12. Si el resultado es 12, la extremidad se convierte en un troll. Si no, la extremidad se atrofia y muere.

Regeneración. La extremidad recupera 5 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos. Si recibe daño de ácido o de fuego, este atributo no funcionará en su siguiente turno. La extremidad solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

Acciones

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.