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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 321 VD 1

Esfinge de las maravillas

Sigilo de Esfinge de las maravillas

En inglés: Sphinx

Diminuto celestial, legal bueno

CA
13
PG
24 (7d4 + 7)
Velocidad
6 m, volar 12 m
Iniciativa
+3 (13)
Fue
6 −2
Des
17 +3
Con
13 +1
Int
15 +2
Sab
12 +1
Car
11 +0
Habilidades
Conocimiento arcano +4, Religión +4, Sigilo +5
Resistencia a daño
necrótico, psíquico, radiante
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11
Idiomas
celestial, común
Desafío
1 (200 PX; BC +2)

Rasgos

Resistencia mágica. La esfinge tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño radiante.

Reacciones

Arranque de ingenio (2/día). Detonante: la esfinge u otra criatura a 9 m o menos hace una prueba de característica o una tirada de salvación. Respuesta: la esfinge suma 2 a la tirada.