Monstruo SRD 5.2.1 · p. 321 VD 1
Esfinge de las maravillas
En inglés: Sphinx
Diminuto celestial, legal bueno
- CA
- 13
- PG
- 24 (7d4 + 7)
- Velocidad
- 6 m, volar 12 m
- Iniciativa
- +3 (13)
- Fue
- 6 −2
- Des
- 17 +3
- Con
- 13 +1
- Int
- 15 +2
- Sab
- 12 +1
- Car
- 11 +0
- Habilidades
- Conocimiento arcano +4, Religión +4, Sigilo +5
- Resistencia a daño
- necrótico, psíquico, radiante
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11
- Idiomas
- celestial, común
- Desafío
- 1 (200 PX; BC +2)
Rasgos
Resistencia mágica. La esfinge tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño radiante.
Reacciones
Arranque de ingenio (2/día). Detonante: la esfinge u otra criatura a 9 m o menos hace una prueba de característica o una tirada de salvación. Respuesta: la esfinge suma 2 a la tirada.