Armadura de mago
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 1
- Escuela
- Abjuración
- Nivel
- 1
- Escuela
- Abjuración
Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza mágica protectora la rodeará hasta que el conjuro termine. La CA del objetivo pasa a ser 13 + su modificador por Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si utilizas una acción para finalizarlo.
Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura. Hasta que el conjuro termine, la CA base del objetivo pasa a ser de 13 más su modificador por Destreza. El conjuro termina antes si el objetivo se pone una armadura.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.