Alarma
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 1
- Escuela
- Abjuración
- Nivel
- 1
- Escuela
- Abjuración
Preparas una alarma contra los intrusos. Elige una puerta, una ventana o una zona dentro del alcance que no sea mayor que un cubo de 6 m de lado. Hasta que el conjuro termine, una alarma te alertará siempre que una criatura de tamaño Diminuto o más grande toque la zona vigilada o entre en ella. Al lanzar el conjuro, puedes designar qué criaturas no activarán la alarma y también elegir si quieres que sea mental o sonora.
Preparas una alarma contra los intrusos. Elige una puerta, una ventana o una zona dentro del alcance que no sea mayor que un cubo de 6 m de lado. Hasta que el conjuro termine, una alarma te alertará siempre que una criatura toque la zona vigilada o entre en ella. Al lanzar el conjuro, puedes designar qué criaturas no activarán la alarma, que puede ser mental o sonora:
Una alarma mental te avisará con un sonido en tu mente si estás a 1,5 km o menos de la zona vigilada y te despertará si estás durmiendo.
Solo en SRD 5.1
Una alarma sonora producirá el sonido de una campanilla durante 10 segundos, que será audible a 18 m o menos.
Alarma mental. La alarma te avisará con un sonido dentro de tu mente si estás a 1,5 km o menos de la zona vigilada. Si estás durmiendo, te despertará. Alarma sonora. La alarma producirá el sonido de una campanilla durante 10 segundos, que será audible a 18 m o menos de la zona vigilada.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.