Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 263 muy raro
Munición asesina
Esta munición mágica está pensada para matar criaturas de un tipo concreto, que tu GM elige o determina al azar tirando en la tabla a continuación. Si una criatura de ese tipo recibe daño de esta munición, hace una tirada de salvación de Constitución con CD 17; sufrirá 6d10 de daño de fuerza adicional si la falla o la mitad del daño adicional si la supera.
En cuanto inflige daño adicional a una criatura, la munición se vuelve no mágica.
Tipo de
1d100 criatura 1d100 Tipo de criatura
01–10 Aberraciones 51–60 Feéricos
11–15 Autómatas 61–65 Gigantes
16–20 Bestias 66–70 Humanoides
21–25 Celestiales 71–80 Infernales
26–30 Cienos 81–85 Monstruosidades
31–40 Dragones 86–95 Muertos vivientes
41–50 Elementales 96–00 Plantas