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La Taberna de Eme
Mesa

Alce gigante

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 1 reescritos, 3 que desaparecen y 0 nuevos.

20 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Solo en SRD 5.1

Carga. Si el alce se mueve al menos 6 m en línea recta hacia un objetivo y luego le impacta con un ataque de embestir durante el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño adicional. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 14 o será derribada.

Solo en SRD 5.1

Acciones

Cascos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura derribada. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño contundente.

Solo en SRD 5.1

Embestir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente. Los majestuosos alces gigantes son tan inusuales que su mera presencia se interpreta como el presagio de un suceso importante, como el nacimiento de un rey. Además, ciertas leyendas hablan sobre dioses que asumen la forma de un alce gigante para visitar el Plano Material. Por eso, muchas culturas creen que cazar a estos seres solo sirve para atraer la ira divina.

Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 5 (2d4) de daño radiante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña y el alce recorre al menos 6 m en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, esta recibirá 5 (2d4) de daño contundente adicional y tendrá el estado de derribada.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.