Balor
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 6 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.
Rasgos
Armas Mágicas. Los ataques con arma del balor son mágicos.
Solo en SRD 5.1
Aura de Fuego. Al principio de cada uno de los turnos del balor, todas las criaturas que estén a 1,5 m o menos de él recibirán 10 (3d6) de daño de fuego y los objetos inflamables dentro del aura que no lleve o vista nadie comenzarán a arder. Una criatura que toque al balor o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 1,5 m o menos de él sufrirá 10 (3d6) de daño de fuego.
Aura de fuego. Al final de cada turno del balor, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en él reciben 13 (3d8) de daño de fuego.
Solo en SRD 5.2.1
Resistencia legendaria (3/día). El balor puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia Mágica. El balor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Resistencia mágica. El balor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Últimos Estertores. Cuando el balor muere, explota y todas las criaturas a 9 m o menos él deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 20; sufrirán 70 (20d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan. La explosión prenderá los objetos inflamables situados en el área que no lleve o vista nadie y destruirá las armas del balor.
Últimos estertores. El balor explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, todas las criaturas en una emanación de 9 m que se origina en el balor. Fallo: 31 (9d6) de daño de fuego más 31 (9d6) de daño de fuerza. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: si el balor muere fuera del Abismo, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Acciones
Ataque múltiple. El balor realiza dos ataques: uno con su espada larga y otro con su látigo.
Ataque múltiple. El balor realiza un ataque con su látigo de llamas y un ataque con su hoja de relámpago.
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño cortante más 13 (3d8) de daño de relámpago. Si el balor causa un crítico, tira los dados de daño tres veces en lugar de dos.
Hoja de relámpago. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 m. Acierto: 21 (3d8 + 8) de daño de fuerza más 22 (4d10) de daño de relámpago y el objetivo no puede llevar a cabo reacciones hasta el principio del siguiente turno del balor.
Látigo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 9 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d6 + 8) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuego y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 20 o será arrastrado hasta 7,5 m hacia el balor.
Látigo de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 9 m. Acierto: 18 (3d6 + 8) de daño de fuerza más 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, el balor la atrae hasta 7,5 m en línea recta hacia él y dicho objetivo tiene el estado de derribado.
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Teletransporte. El balor se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Teletransporte. El balor se teletransporta a sí mismo o a un demonio voluntario que esté a 3 m o menos de él hasta 18 m a un espacio sin ocupar que el balor pueda ver.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.