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La Taberna de Eme
Mesa

Antipatía/simpatía

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 4 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
8
Escuela
Encantamiento
Nivel
8
Escuela
Encantamiento

Este conjuro atrae o repele a las criaturas que elijas. Haz objetivo a algo dentro del alcance, bien un objeto Enorme o menor o bien una criatura o una zona que no sean mayores que un cubo de 60 m de lado. A continuación, selecciona un tipo de criatura inteligente, como dragones rojos, goblins o vampiros. Hasta que termine el conjuro, infundes al objetivo un aura que atrae o repele a las criaturas especificadas, en función de si eliges simpatía o antipatía respectivamente como efecto del aura.

Solo en SRD 5.1

Antipatía. El encantamiento hace que las criaturas del tipo que hayas elegido sientan una urgente necesidad de abandonar la zona y evitar al objetivo. Cuando una de estas criaturas pueda ver al objetivo o esté a 18 m o menos de él, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada y permanecerá asustada mientras pueda verlo o esté a 18 m o menos de él. Mientras esté asustada del objetivo, la criatura deberá usar su movimiento para dirigirse al lugar seguro más cercano desde el que no pueda verlo. Si la criatura se mueve a más de 18 m del objetivo y no lo puede ver, dejará de estar asustada, pero lo volverá a estar si ve al objetivo otra vez o se acerca a 18 m o menos de él.

Solo en SRD 5.1

Simpatía. El encantamiento hace que las criaturas elegidas sientan una urgente necesidad de acercarse al objetivo mientras estén a 18 m o menos de él o puedan verlo. Cuando una de estas criaturas pueda ver al objetivo o esté a 18 m o menos de él, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o usará su movimiento en cada uno de sus turnos para entrar en la zona o acercarse al alcance del objetivo.

Solo en SRD 5.1

Cuando lo haya hecho, la criatura no podrá alejarse del objetivo voluntariamente.

Mientras lanzas el conjuro, elige si crea antipatía o simpatía y haz objetivo a una criatura u objeto de tamaño Enorme o más pequeño. A continuación, selecciona un tipo de criatura, como dragones rojos, goblins o vampiros. Las criaturas del tipo elegido harán una tirada de salvación de Sabiduría cuando se acerquen a 36 m o menos del objetivo. La elección de antipatía o simpatía determina lo que le sucede a una criatura si falla la salvación:

Si el objetivo hace daño o perjudica de cualquier forma a una criatura afectada, esta podrá realizar una tirada de salvación de Sabiduría para poner fin al efecto como se explica a continuación.

Antipatía. La criatura tiene el estado de asustada y deberá utilizar su movimiento en sus turnos para alejarse lo máximo posible del objetivo por la ruta más segura. Simpatía. La criatura tiene el estado de hechizada y deberá utilizar su movimiento en sus turnos para acercarse lo máximo posible al objetivo por la ruta más segura. Si la criatura se encuentra a 1,5 m o menos del objetivo, no podrá alejarse de él voluntariamente. Si el objetivo daña a la criatura hechizada, esta podrá hacer una tirada de salvación de Sabiduría para poner fin al efecto, como se describe a continuación.

Poner fin al efecto. Si una criatura afectada termina su turno y no está a 18 m o menos del objetivo o no puede verlo, dicha criatura hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, ya no estará afectada por el objetivo y se dará cuenta de que el sentimiento de repugnancia o atracción es de origen mágico. Además, cualquier criatura afectada por el conjuro podrá hacer otra tirada de salvación de Sabiduría cada 24 horas mientras el conjuro persista.

Solo en SRD 5.1

Las criaturas que superen la tirada de salvación contra este efecto serán inmunes a él durante 1 minuto y después podrán verse afectadas otra vez.

Poner fin al efecto. Si la criatura asustada o hechizada termina su turno a más de 36 m del objetivo, deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, dejará de verse afectada por el objetivo. Las criaturas que superen la tirada de salvación contra este efecto serán inmunes a él durante 1 minuto y después podrán verse afectadas otra vez.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.