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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 367 VD 1/2

Guerrero sahuagin

Sigilo de Guerrero sahuagin

Mediano infernal, legal malvado

CA
12
PG
22 (4d8 + 4)
Velocidad
9 m, nadar 12 m
Iniciativa
+0 (10)
Fue
13 +1
Des
11 +0
Con
12 +1
Int
12 +1
Sab
13 +1
Car
9 −1
Habilidades
Percepción +5
Resistencia a daño
ácido, frío
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 15
Idiomas
sahuagin
Desafío
1/2 (100 PX; BC +2)

Rasgos

Frenesí sangriento. El sahuagin tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no posea todos sus puntos de golpe.

Parcialmente anfibio. El sahuagin puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella, pero necesita sumergirse cada 4 horas para evitar asfixiarse fuera del agua.

Telepatía con tiburones. El sahuagin puede controlar mágicamente a los tiburones a 36 m o menos de él usando una telepatía especial.

Acciones

Ataque múltiple. El sahuagin realiza dos ataques con sus garras.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.

Acciones adicionales

Carga acuática. El sahuagin nada hasta la mitad de su velocidad nadando en línea recta hacia un enemigo que pueda ver.