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La Taberna de Eme
Mesa

Regla SRD 5.2.1 · p. 194

Agarrar

Sigilo de Agarrar

Una criatura puede agarrar a otra. Por lo general, los personajes realizan agarres usando un ataque sin armas. Muchos monstruos poseen ataques especiales que les permiten agarrar a sus presas rápidamente. Cuando se inicia un agarre, este sigue las siguientes reglas. Consulta también “Agarrado” y “Ataque sin armas”.

Estado de agarrada. Agarrar a una criatura le impone el estado de agarrada.

Un agarre por mano. Una criatura debe tener una mano libre para agarrar a otra criatura. Algunos perfiles y efectos del juego permiten que una criatura agarre a otra usando un tentáculo, sus fauces u otra parte del cuerpo. Independientemente de la parte del cuerpo que emplee, podrá agarrar solo a una criatura a la vez con esa parte y no podrá usar esa parte para hacer objetivo a otra criatura salvo que ponga fin al agarre.

Poner fin a un agarre. Una criatura agarrada puede emplear su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) contra la CD para escapar del agarre; si la supera, pondrá fin a su estado. El estado también termina si quien agarra tiene el estado de incapacitado o si la distancia entre el objetivo agarrado y quien lo agarra supera el alcance del agarre. Además, quien agarra puede soltar al objetivo en cualquier momento (no requiere acción).