Regla SRD 5.1 · p. 218
Objetos
Cuando los personajes tienen que cortar una cuerda, hacer añicos una ventana o destrozar el ataúd de un vampiro, la única regla general es esta: con el tiempo suficiente y las herramientas adecuadas, los aventureros pueden destruir cualquier cosa que se pueda destruir. A la hora de decidir si un personaje logra dañar un objeto, aplica el sentido común. ¿Un guerrero puede atravesar un trozo de un muro de piedra con una espada? No, es probable que la espada se rompa antes que el muro. Para los fines de estas reglas, un objeto es un elemento único e inanimado, como una ventana, una puerta, una espada, un libro, una mesa, una silla o una piedra, no un edificio o un vehículo compuesto de muchos otros objetos.
Perfiles de los objetos
Si el tiempo es importante, puedes asignar una Clase de Armadura y puntos de golpe a un objeto que se pueda destruir. También puedes dotarlo de inmunidades, resistencias y vulnerabilidades a tipos específicos de daño.
Clase de Armadura. La Clase de Armadura de un objeto mide lo difícil que es causarle daño al golpearlo (porque dicho objeto no puede apartarse). La tabla “Clase de Armadura de objetos” sugiere distintos valores de CA para diferentes sustancias.
Clase de Armadura de objetos
| Sustancia | CA |
|---|---|
| Tela, papel, cuerda | 11 |
| Cristal, vidrio, hielo | 13 |
| Madera, hueso | 15 |
| Piedra | 17 |
| Hierro, acero | 19 |
| Mithral | 21 |
| Adamantina | 23 |
Puntos de golpe. Los puntos de golpe de un objeto miden cuánto daño puede soportar antes de perder su integridad estructural. Los objetos resistentes tienen más puntos de golpe que los frágiles. Igualmente, los objetos grandes tienden a tener más puntos de golpe que los pequeños, a menos que romper una parte pequeña del objeto tenga el mismo efecto que romperlo entero. La tabla “Puntos de golpe de objetos” sugiere puntos de golpe para objetos frágiles y resistentes de tamaño Grande o más pequeño.
Puntos de golpe de objetos
| Tamaño | Frágil | Resistente |
|---|---|---|
| Diminuto (botella, cerradura) | 2 (1d4) | 5 (2d4) |
| Pequeño (cofre, laúd) | 3 (1d6) | 10 (3d6) |
| Mediano (barril, candelabro) | 4 (1d8) | 18 (4d8) |
| Grande (carreta, ventana de | 5 (1d10) | 27 (5d10) |
| 3 × 3 m) |
Objetos Enormes y Gargantuescos. Las armas normales de poco sirven contra muchos objetos Enormes y Gargantuescos, como una estatua colosal, una enorme columna de piedra o un pedrusco gigantesco. Dicho esto, una antorcha puede quemar un tapiz Enorme y un conjuro terremoto puede reducir a escombros una estructura colosal. Si quieres, puedes controlar los puntos de golpe de un objeto Enorme o Gargantuesco, o simplemente decidir cuánto tiempo aguantará contra el arma o la fuerza que actúen contra él. Si controlas los puntos de golpe del objeto, divídelo en secciones Grandes o más pequeñas y lleva la cuenta de cada una por separado, ya que destruir una podría acabar con todo el objeto. Por ejemplo, una estatua Gargantuesca de un humano podría venirse abajo si los puntos de golpe de una de sus piernas Grandes se reducen a 0.
Objetos y tipos de daño. Los objetos son inmunes al daño psíquico y de veneno. Si quieres, puedes decidir que algunos tipos de daño sean más efectivos que otros contra un objeto o una sustancia en concreto. Por ejemplo, el daño contundente sirve para destrozar cosas a golpes, pero no para cortar cuerda o cuero, mientras que el papel o los objetos de tela podrían ser vulnerables al daño de fuego y de relámpago. Un pico puede servir para romper una piedra, pero no para talar un árbol. Como siempre, aplica el sentido común.
Umbral de daño. Los objetos de gran tamaño, como los muros de un castillo, suelen tener una resistencia mayor, lo que se representa mediante un umbral de daño. Un objeto que posea un umbral de daño tendrá inmunidad a todo el daño excepto si recibe una cantidad de daño procedente de un único ataque o efecto igual o mayor que su umbral de daño, en cuyo caso sufrirá daño de forma normal. Cualquier daño que no iguale o supere el umbral de daño del objeto se considera superficial y no reduce sus puntos de golpe.