Regla SRD 5.1 · p. 219
Venenos
Por su naturaleza mortífera e insidiosa, los venenos son ilegales en casi todas las sociedades, pese a lo cual son una de las herramientas favoritas de asesinos, drows y otras criaturas malvadas. Pueden encontrarse los siguientes cuatro tipos de venenos.
Contacto. Los venenos de contacto pueden impregnarse en un objeto y conservan su eficacia hasta que alguien toca ese objeto o lo lava. Si un veneno de este tipo entra en contacto con la piel desnuda de cualquier criatura, esta sufrirá sus efectos.
Herida. Este tipo de veneno se puede aplicar a armas, munición, componentes de trampas y otros objetos que causan daño cortante o perforante, y conserva su eficacia hasta que se administra al causar una herida o que alguien lave el objeto en el que se ha impregnado. Si una criatura recibe daño cortante o perforante de un objeto recubierto con este tipo de veneno, se verá expuesta a sus efectos.
Ingerido. Para que un veneno ingerido afecte a una criatura, esta debe consumir una dosis completa de dicho veneno, que se puede administrar por medio de alimentos o de líquido. Si así lo deseas, puedes decidir que una dosis parcial tenga un efecto reducido y, por tanto, que la criatura afectada tenga ventaja en la tirada de salvación o que solo sufra la mitad del daño si la falla.
Inhalado. Estos venenos adoptan la forma de polvos o gases que afectan a la víctima cuando los inhala. Si se sopla el polvo para esparcirlo o se libera el gas, las criaturas que estén en un cubo de 1,5 m de lado se verán afectadas y la nube resultante se disipará justo después. Contener la respiración es inútil frente a los venenos inhalados, ya que afectan a las membranas nasales, a los conductos lagrimales y a otras partes del cuerpo.
Venenos
| Objeto | Tipo | Precio por dosis |
|---|---|---|
| Aceite de taggit | Contacto | 400 po |
| Esencia de éter | Inhalado | 300 po |
| Lágrimas de medianoche | Ingerido | 1500 po |
| Letargo | Ingerido | 600 po |
| Malicia | Inhalado | 250 po |
| Moco de carroñero reptante | Contacto | 200 po |
| Ponzoña de serpiente | Herida | 200 po |
| Sangre de asesino | Ingerido | 150 po |
| Suero de la verdad | Ingerido | 150 po |
| Tintura pálida | Ingerido | 250 po |
| Vapores de othur quemado | Inhalado | 500 po |
| Veneno de drow | Herida | 200 po |
| Veneno de guiverno | Herida | 1200 po |
| Veneno de gusano púrpura | Herida | 2000 po |
Venenos de ejemplo
Cada tipo de veneno tiene unos efectos debilitadores característicos.
Aceite de taggit (contacto). Una criatura que se exponga a este veneno deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o quedará envenenada durante 24 horas, durante las cuales estará inconsciente. La criatura se despertará si recibe algún daño.
Esencia de éter (inhalado). Una criatura que se exponga a este veneno deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o quedará envenenada durante 8 horas, durante las cuales estará inconsciente. La criatura se despertará si recibe algún daño o si otra criatura utiliza su acción para despertarla.
Lágrimas de medianoche (ingerido). Una criatura que ingiera este veneno no sufrirá ningún efecto hasta que llegue la medianoche. Si para entonces no ha sido neutralizado, deberá realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17; sufrirá 31 (9d6) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera.
Letargo (ingerido). Una criatura que se exponga a este veneno deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o quedará envenenada durante 4d6 horas, durante las cuales estará incapacitada.
Malicia (inhalado). Una criatura que se exponga a este veneno deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o quedará envenenada durante 1 hora, durante la cual estará cegada.
Moco de carroñero reptante (contacto). Este veneno se puede obtener de un carroñero reptante muerto o incapacitado. Una criatura que se exponga a este veneno deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o quedará envenenada durante 1 minuto, durante el cual estará paralizada. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Ponzoña de serpiente (herida). Este veneno se puede obtener de una serpiente venenosa gigante muerta o incapacitada. Una criatura que se exponga a este veneno deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 11; sufrirá 10 (3d6) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera.
Sangre de asesino (ingerido). Una criatura que se exponga a este veneno deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 10. Si la falla, sufrirá 6 (1d12) de daño de veneno y quedará envenenada durante 24 horas. Si la supera, sufrirá la mitad del daño y no quedará envenenada.
Suero de la verdad (ingerido). Una criatura que se exponga a este veneno deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 11 o quedará envenenada durante 1 hora. Durante ese tiempo, la víctima no podrá decir mentiras voluntariamente, como si estuviera bajo el efecto de un conjuro zona de la verdad.
Tintura pálida (ingerido). Una criatura que se exponga a este veneno deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 16 o sufrirá 3 (1d6) de daño de veneno y quedará envenenada. La criatura envenenada deberá repetir la tirada de salvación cada 24 horas; si la falla, recibirá 3 (1d6) de daño de veneno. Hasta que el efecto de este veneno termine, el daño que causa no se puede curar por ningún medio. El efecto termina tras superar siete tiradas de salvación, tras lo cual la criatura se puede curar normalmente.
Vapores de othur quemado (inhalado). Una criatura que se exponga a este veneno deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13; si la falla, sufrirá 10 (3d6) de daño de veneno y deberá repetir la tirada al principio de cada uno de sus turnos. Con cada fallo posterior, sufrirá 3 (1d6) de daño de veneno. Si se supera la tirada de salvación tres veces, el veneno dejará de surtir efecto.
Veneno de drow (herida). Se trata de un veneno que solo suelen elaborar los drows y únicamente en lugares muy alejados de la luz solar. Una criatura que se exponga a este veneno deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o quedará envenenada durante 1 hora. Si la falla por 5 o más, también quedará inconsciente mientras esté envenenada de esta forma. La criatura se despertará si recibe algún daño o si otra criatura utiliza su acción para despertarla.
Veneno de guiverno (herida). Este veneno se puede obtener de un guiverno muerto o incapacitado. Una criatura que se exponga a este veneno deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 15; sufrirá 24 (7d6) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera.
Veneno de gusano púrpura (herida). Este veneno se puede obtener de un gusano púrpura muerto o incapacitado. Una criatura que se exponga a este veneno deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 19; sufrirá 42 (12d6) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera.