Monstruo SRD 5.1 · p. 434 VD 1/8
Guerrero tribal
Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento
- CA
- 12 (armadura de pieles)
- PG
- 11 (2d8 + 2)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 13 +1
- Des
- 11 +0
- Con
- 12 +1
- Int
- 8 −1
- Sab
- 11 +0
- Car
- 8 −1
- Sentidos
- Percepción pasiva 10
- Idiomas
- uno cualquiera
- Desafío
- 1/8 (25 PX)
Rasgos
Atacar en Manada. El guerrero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del guerrero se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no está incapacitado.
Acciones
Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 a impactar, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante o 5 (1d8 + 1) de daño perforante si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo. Los viven fuera del alcance de guerreros tribales la civilización y se sustentan mediante la caza y la pesca. Cada tribu actúa de acuerdo con los deseos de su jefe, que suele ser un miembro bendecido por los dioses o el guerrero más fuerte o veterano.