Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 243 legendario
Bola de cristal de visión veraz
al Plano Astral. El portal se crea en el sitio en el que un objeto se introdujo dentro del otro. El portal absorbe a todas las criaturas situadas en una esfera de 3 m de radio centrada en él y las conduce a un lugar aleatorio del Plano Astral. Después, el portal se cierra. El portal funciona en un sentido y no puede volver a abrirse.
Bolsa de judías
Objeto maravilloso, raro
Dentro de esta pesada bolsa de tela hay 3d4 judías secas. La bolsa pesa 250 g, independientemente de cuántas judías contenga, y se convierte en un objeto no mágico cuando no le queden judías. Si vuelcas la bolsa y dejas caer una o más judías, explotan en una esfera de 3 m de radio centrada en ellas. Todas las judías que caigan quedan destruidas en la explosión, y todas las criaturas en la esfera, incluyéndote a ti, hacen una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 5d4 de daño de fuerza si la fallan o la mitad del daño si la superan. Si sacas una judía de la bolsa, la plantas en tierra o arena y la riegas, la judía desaparecerá y producirá un efecto 1 minuto después en el suelo donde la hayas plantado. Tu GM puede escoger un efecto de la siguiente tabla o determinarlo al azar. 1d100
Brotan 5d4 hongos venenosos. Si una criatura come un hongo, tira un dado. Si el resultado es impar, la criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o recibirá 5d6 de daño de veneno y tendrá el estado de envenenada durante 1 hora. Si el resultado es par, la criatura obtendrá 5d6 puntos de golpe temporales que durarán 1 hora.
02–10
Un géiser emerge del suelo y expulsa a borbotones agua, cerveza, mayonesa, té, vinagre, vino o aceite (a elección de tu GM). El chorro tiene una altura de 9 m y dura 1d4 minutos.
11–20
Un ent brota del suelo. Tira cualquier dado. Si el resultado es impar, el ent es caótico malvado. Si el resultado es par, el ent es caótico bueno.
21–30
Aparece una estatua de piedra animada e inmóvil con tu apariencia y te amenaza verbalmente. Si la abandonas y otros se acercan, la estatua te describirá como el más vil de los villanos y mandará a los recién llegados a buscarte y atacarte. Si estás en el mismo plano de existencia que la estatua, sabrá donde estás. La estatua se volverá inanimada al cabo de 24 horas.
Mientras tocas este orbe de cristal, puedes lanzar escudriñar (CD de salvación 17) desde él. Además, tienes visión verdadera en un radio de 36 m centrado en el sensor del conjuro.