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La Taberna de Eme
Mesa

Acechador invisible

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.

25 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Solo en SRD 5.2.1

Forma de aire. El acechador puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Invisibilidad. El acechador es invisible.

Invisibilidad. El acechador tiene el estado de invisible.

Rastreador Infalible. Cuando el invocador del acechador le asigne una presa, el acechador conocerá en todo momento la dirección y distancia a la que se encuentra su objetivo, siempre y cuando ambos estén en el mismo plano de existencia. Además, el acechador sabe la ubicación de su invocador.

Solo en SRD 5.1

Acciones

Ataque múltiple. El acechador realiza dos ataques con su golpe.

Ataque múltiple. El acechador realiza tres ataques con su zarpazo de viento. Puede sustituir un ataque por un uso de su vórtice.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente.

Zarpazo de viento. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño de fuerza.

Solo en SRD 5.2.1

Vórtice. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, una criatura Grande o más pequeña en el espacio del acechador. Fallo: 7 (1d8 + 3) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo no podrá lanzar conjuros con un componente verbal y recibirá 7 (2d6) de daño de trueno al principio de cada turno del acechador.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.