Monstruo SRD 5.1 · p. 345 VD 1/2
Gnomo de las profundidades (svirfneblin)
Pequeño humanoide (gnomo), neutral bueno
- CA
- 15 (camisa de malla)
- PG
- 16 (3d6 + 6)
- Velocidad
- 6 m
- Fue
- 15 +2
- Des
- 14 +2
- Con
- 14 +2
- Int
- 12 +1
- Sab
- 10 +0
- Car
- 9 −1
- Habilidades
- Investigación +3, Percepción +2, Sigilo +4
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 12
- Idiomas
- gnomo, infracomún, terrano
- Desafío
- 1/2 (100 PX)
Rasgos
Astucia Gnoma. El gnomo tiene ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.
Camuflarse en la Piedra. El gnomo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en terrenos rocosos.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata del gnomo es la Inteligencia (CD de salvación de conjuros 11). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: indetectable (solo lanzador) 1/día cada uno: contorno borroso, disfrazarse, sordera/ceguera
Acciones
Pico de guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante.
Dardo envenenado. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 9/36 m, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o quedará envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.