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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 345 VD 1/2

Gnomo de las profundidades (svirfneblin)

Sigilo de Gnomo de las profundidades (svirfneblin)

Pequeño humanoide (gnomo), neutral bueno

CA
15 (camisa de malla)
PG
16 (3d6 + 6)
Velocidad
6 m
Fue
15 +2
Des
14 +2
Con
14 +2
Int
12 +1
Sab
10 +0
Car
9 −1
Habilidades
Investigación +3, Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 12
Idiomas
gnomo, infracomún, terrano
Desafío
1/2 (100 PX)

Rasgos

Astucia Gnoma. El gnomo tiene ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.

Camuflarse en la Piedra. El gnomo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en terrenos rocosos.

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata del gnomo es la Inteligencia (CD de salvación de conjuros 11). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: indetectable (solo lanzador) 1/día cada uno: contorno borroso, disfrazarse, sordera/ceguera

Acciones

Pico de guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante.

Dardo envenenado. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 9/36 m, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o quedará envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.