Monstruo SRD 5.1 · p. 422 VD 1
Sapo gigante
Grande bestia, sin alineamiento
- CA
- 11
- PG
- 39 (6d10 + 6)
- Velocidad
- 6 m, nadar 12 m
- Fue
- 15 +2
- Des
- 13 +1
- Con
- 13 +1
- Int
- 2 −4
- Sab
- 10 +0
- Car
- 3 −4
- Sentidos
- visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- —
- Desafío
- 1 (200 PX)
Rasgos
Anfibio. El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Saltar sin Carrera. El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante más 5 (1d10) de daño de veneno y el objetivo quedará agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el sapo no podrá morder a otro objetivo.
Engullir. El sapo hace un ataque de mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña a la que esté agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo será engullido y el agarre terminará. El objetivo engullido estará apresado y cegado, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo y recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.