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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 422 VD 1

Sapo gigante

Sigilo de Sapo gigante

Grande bestia, sin alineamiento

CA
11
PG
39 (6d10 + 6)
Velocidad
6 m, nadar 12 m
Fue
15 +2
Des
13 +1
Con
13 +1
Int
2 −4
Sab
10 +0
Car
3 −4
Sentidos
visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
—
Desafío
1 (200 PX)

Rasgos

Anfibio. El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Saltar sin Carrera. El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante más 5 (1d10) de daño de veneno y el objetivo quedará agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el sapo no podrá morder a otro objetivo.

Engullir. El sapo hace un ataque de mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña a la que esté agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo será engullido y el agarre terminará. El objetivo engullido estará apresado y cegado, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo y recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.