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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 380 VD 1/2

Sátiro

Sigilo de Sátiro

En inglés: Satyr

Mediano feérico, caótico neutral

CA
14 (armadura de cuero)
PG
31 (7d8)
Velocidad
12 m
Fue
12 +1
Des
16 +3
Con
11 +0
Int
12 +1
Sab
10 +0
Car
14 +2
Habilidades
Interpretación +6, Percepción +2, Sigilo +5
Sentidos
Percepción pasiva 12
Idiomas
común, elfo, silvano
Desafío
1/2 (100 PX)

Rasgos

Resistencia Mágica. El sátiro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Embestir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (2d4 + 1) de daño contundente.

Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

Arco corto. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 24/96 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante. Cualquier bestia, gigante, humanoide o monstruosidad puede convertirse en un semidragón. Conservará su perfil, salvo por las excepciones que se indican a continuación.

Desafío. Para evitar tener que volver a calcular el valor de desafío de la criatura, aplica esta plantilla solo a aquellos seres que cumplan con los requisitos opcionales que se indican en la tabla “Ataque de aliento” que aparece más adelante. De lo contrario, calcula de nuevo el valor de desafío una vez aplicada la plantilla.

Sentidos. El semidragón obtiene visión ciega en un radio de 3 m y visión en la oscuridad en un radio de 18 m.

Resistencias. El semidragón gana resistencia a un tipo de daño que depende de su color.

Idiomas. El semidragón habla dracónico, además de cualquier otro idioma que ya conozca. Nueva acción: ataque de aliento. El semidragón posee el ataque de aliento de su mitad dragón. Su tamaño determina el funcionamiento de esta acción.