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La Taberna de Eme
Mesa

Sapo gigante

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 4 bloques idénticos, 2 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.

67 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Anfibio. El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Anfibio. El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Saltar sin Carrera. El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Saltar sin carrera. El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante más 5 (1d10) de daño de veneno y el objetivo quedará agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el sapo no podrá morder a otro objetivo.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 12 para escapar).

Engullir. El sapo hace un ataque de mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña a la que esté agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo será engullido y el agarre terminará. El objetivo engullido estará apresado y cegado, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo y recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.

Engullir. El sapo engulle a un objetivo Mediano o más pequeño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo. Además, el objetivo recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al final de cada turno del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez y no podrá usar su mordisco mientras tenga a un objetivo engullido. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.