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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 394 VD 1

Sapo gigante

Sigilo de Sapo gigante

Grande bestia, sin alineamiento

CA
11
PG
39 (6d10 + 6)
Velocidad
9 m, nadar 9 m
Iniciativa
+1 (11)
Fue
15 +2
Des
13 +1
Con
13 +1
Int
2 −4
Sab
10 +0
Car
3 −4
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
Idiomas
ninguno
Desafío
1 (200 PX; BC +2)

Rasgos

Anfibio. El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Saltar sin carrera. El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 12 para escapar).

Engullir. El sapo engulle a un objetivo Mediano o más pequeño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo. Además, el objetivo recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al final de cada turno del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez y no podrá usar su mordisco mientras tenga a un objetivo engullido. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.