Monstruo SRD 5.1 · p. 375 VD 6
Quimera
En inglés: Chimera
Grande monstruosidad, caótica malvada
- CA
- 14 (armadura natural)
- PG
- 114 (12d10 + 48)
- Velocidad
- 9 m, volar 18 m
- Fue
- 19 +4
- Des
- 11 +0
- Con
- 19 +4
- Int
- 3 −4
- Sab
- 14 +2
- Car
- 10 +0
- Habilidades
- Percepción +8
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 18
- Idiomas
- entiende dracónico, pero no puede hablar
- Desafío
- 6 (2300 PX)
Acciones
Ataque múltiple. La quimera realiza tres ataques: uno con su mordisco, otro con sus cuernos y otro con sus garras. Si su aliento de fuego está disponible, puede usarlo en lugar del mordisco o los cuernos.
Cuernos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante.
Aliento de fuego (recarga 5–6). La cabeza de dragón exhala fuego en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 31 (7d8) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.