Quimera
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 5 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
Acciones
Ataque múltiple. La quimera realiza tres ataques: uno con su mordisco, otro con sus cuernos y otro con sus garras. Si su aliento de fuego está disponible, puede usarlo en lugar del mordisco o los cuernos.
Ataque múltiple. La quimera embiste una vez y realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras. Puede sustituir el ataque con sus garras por un uso de su aliento de fuego, si está disponible.
Cuernos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.
Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante o 18 (4d6 + 4) de daño perforante si la quimera tenía ventaja en la tirada de ataque.
Aliento de fuego (recarga 5–6). La cabeza de dragón exhala fuego en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 31 (7d8) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Aliento de fuego (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 15, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: 31 (7d8) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.