Monstruo SRD 5.1 · p. 296 VD 1
Quasit
En inglés: Quasit
Diminuto infernal (demonio, cambiaformas), caótico malvado
- CA
- 13
- PG
- 7 (3d4)
- Velocidad
- 12 m
- Fue
- 5 −3
- Des
- 17 +3
- Con
- 10 +0
- Int
- 7 −2
- Sab
- 10 +0
- Car
- 10 +0
- Habilidades
- Sigilo +5
- Resistencia a daño
- frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- abisal, común
- Desafío
- 1 (200 PX)
Rasgos
Cambiaformas. El quasit puede utilizar su acción para polimorfarse en una forma bestial similar a un murciélago (velocidad 3 m, volar 12 m), un ciempiés (12 m, trepar 12 m) o un sapo (12 m, nadar 12 m), o volver a asumir su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por los cambios de velocidad indicados. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.
Resistencia Mágica. El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Garras (mordisco en forma de bestia). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o recibirá 5 (2d4) de daño de veneno y quedará envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Asustar (1/día). Una criatura elegida por el quasit que esté a 6 m o menos de él deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 10 o quedará asustada durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tendrá desventaja en esta tirada si el quasit está dentro de su línea de visión.
Invisibilidad. El quasit se vuelve invisible mágicamente hasta que ataque, use asustar o deje de concentrarse (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipo que vista o lleve también se vuelve invisible.