Monstruo SRD 5.2.1 · p. 362 VD 6
Quimera
En inglés: Chimera
Grande monstruosidad, caótica malvada
- CA
- 14
- PG
- 114 (12d10 + 48)
- Velocidad
- 9 m, volar 18 m
- Iniciativa
- +0 (10)
- Fue
- 19 +4
- Des
- 11 +0
- Con
- 19 +4
- Int
- 3 −4
- Sab
- 14 +2
- Car
- 10 +0
- Habilidades
- Percepción +8
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 18
- Idiomas
- entiende dracónico, pero no puede hablar
- Desafío
- 6 (2300 PX; BC +3)
Acciones
Ataque múltiple. La quimera embiste una vez y realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras. Puede sustituir el ataque con sus garras por un uso de su aliento de fuego, si está disponible.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.
Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante o 18 (4d6 + 4) de daño perforante si la quimera tenía ventaja en la tirada de ataque.
Aliento de fuego (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 15, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: 31 (7d8) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.