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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 362 VD 1

Quasit

Sigilo de Quasit

En inglés: Quasit

Diminuto infernal (demonio), caótico malvado

CA
13
PG
25 (10d4)
Velocidad
12 m
Iniciativa
+3 (13)
Fue
5 −3
Des
17 +3
Con
10 +0
Int
7 −2
Sab
10 +0
Car
10 +0
Habilidades
Sigilo +5
Resistencia a daño
frío, fuego, relámpago
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10
Idiomas
abisal, común
Desafío
1 (200 PX; BC +2)

Rasgos

Resistencia mágica. El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del quasit.

Asustar (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura a 6 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repetirá la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

Cambio de forma. El quasit cambia de forma para parecerse a un ciempiés (velocidad 12 m, trepar 12 m), un murciélago (3 m, volar 12 m) o un sapo (12 m, nadar 12 m), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Invisibilidad. El quasit lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.