Monstruo SRD 5.2.1 · p. 362 VD 1
Quasit
En inglés: Quasit
Diminuto infernal (demonio), caótico malvado
- CA
- 13
- PG
- 25 (10d4)
- Velocidad
- 12 m
- Iniciativa
- +3 (13)
- Fue
- 5 −3
- Des
- 17 +3
- Con
- 10 +0
- Int
- 7 −2
- Sab
- 10 +0
- Car
- 10 +0
- Habilidades
- Sigilo +5
- Resistencia a daño
- frío, fuego, relámpago
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10
- Idiomas
- abisal, común
- Desafío
- 1 (200 PX; BC +2)
Rasgos
Resistencia mágica. El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del quasit.
Asustar (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura a 6 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repetirá la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Cambio de forma. El quasit cambia de forma para parecerse a un ciempiés (velocidad 12 m, trepar 12 m), un murciélago (3 m, volar 12 m) o un sapo (12 m, nadar 12 m), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Invisibilidad. El quasit lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.