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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 420 VD 1

Pulpo gigante

Sigilo de Pulpo gigante

Grande bestia, sin alineamiento

CA
11
PG
52 (8d10 + 8)
Velocidad
3 m, nadar 18 m
Fue
17 +3
Des
13 +1
Con
13 +1
Int
4 −3
Sab
10 +0
Car
4 −3
Habilidades
Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas
—
Desafío
1 (200 PX)

Rasgos

Aguantar la Respiración. Mientras está fuera del agua, el pulpo puede aguantar la respiración durante 1 hora.

Camuflarse bajo el Agua. El pulpo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) hechas bajo el agua.

Respirar en el Agua. El pulpo solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 4,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, quedará agarrada (CD 16 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el pulpo no podrá usar sus tentáculos contra otro objetivo.

Nube de tinta (se recarga tras un descanso corto o largo). Si el pulpo está bajo el agua, una nube de tinta de 6 m de radio se extiende a su alrededor. Esta zona estará muy oscura durante 1 minuto, aunque una corriente fuerte puede dispersar la tinta. Tras descargar la tinta, el pulpo puede realizar la acción de correr como acción adicional.