Monstruo SRD 5.1 · p. 420 VD 1
Pulpo gigante
Grande bestia, sin alineamiento
- CA
- 11
- PG
- 52 (8d10 + 8)
- Velocidad
- 3 m, nadar 18 m
- Fue
- 17 +3
- Des
- 13 +1
- Con
- 13 +1
- Int
- 4 −3
- Sab
- 10 +0
- Car
- 4 −3
- Habilidades
- Percepción +4, Sigilo +5
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
- Idiomas
- —
- Desafío
- 1 (200 PX)
Rasgos
Aguantar la Respiración. Mientras está fuera del agua, el pulpo puede aguantar la respiración durante 1 hora.
Camuflarse bajo el Agua. El pulpo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) hechas bajo el agua.
Respirar en el Agua. El pulpo solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 4,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, quedará agarrada (CD 16 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el pulpo no podrá usar sus tentáculos contra otro objetivo.
Nube de tinta (se recarga tras un descanso corto o largo). Si el pulpo está bajo el agua, una nube de tinta de 6 m de radio se extiende a su alrededor. Esta zona estará muy oscura durante 1 minuto, aunque una corriente fuerte puede dispersar la tinta. Tras descargar la tinta, el pulpo puede realizar la acción de correr como acción adicional.