Pulpo gigante
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 3 reescritos, 2 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Aguantar la Respiración. Mientras está fuera del agua, el pulpo puede aguantar la respiración durante 1 hora.
Respirar en el agua. El pulpo solo puede respirar bajo el agua. Puede aguantar la respiración durante 1 hora fuera del agua.
Camuflarse bajo el Agua. El pulpo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) hechas bajo el agua.
Solo en SRD 5.1
Respirar en el Agua. El pulpo solo puede respirar bajo el agua.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 4,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, quedará agarrada (CD 16 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el pulpo no podrá usar sus tentáculos contra otro objetivo.
Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 13 para escapar) por los ocho tentáculos. Mientras esté agarrada, tendrá el estado de apresada.
Reacciones
Solo en SRD 5.2.1Nube de tinta (se recarga tras un descanso corto o largo). Si el pulpo está bajo el agua, una nube de tinta de 6 m de radio se extiende a su alrededor. Esta zona estará muy oscura durante 1 minuto, aunque una corriente fuerte puede dispersar la tinta. Tras descargar la tinta, el pulpo puede realizar la acción de correr como acción adicional.
Nube de tinta (1/día). Detonante: el pulpo recibe daño mientras está bajo el agua. Respuesta: el pulpo suelta tinta que llena un cubo de 3 m de lado centrado en él y se mueve hasta su velocidad nadando. El cubo está muy oscuro durante 1 minuto o hasta que una corriente fuerte o un efecto similar disperse la tinta.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.