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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 419 VD 0

Pulpo

Sigilo de Pulpo

Pequeña bestia, sin alineamiento

CA
12
PG
3 (1d6)
Velocidad
1,5 m, nadar 9 m
Fue
4 −3
Des
15 +2
Con
11 +0
Int
3 −4
Sab
10 +0
Car
4 −3
Habilidades
Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos
visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 12
Idiomas
—
Desafío
0 (10 PX)

Rasgos

Aguantar la Respiración. Mientras está fuera del agua, el pulpo puede aguantar la respiración durante 30 minutos.

Camuflarse bajo el Agua. El pulpo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) hechas bajo el agua.

Respirar en el Agua. El pulpo solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 1 de daño contundente y el objetivo quedará agarrado (CD 10 para escapar). Hasta que el agarre termine, el pulpo no podrá usar sus tentáculos contra otro objetivo.

Nube de tinta (se recarga tras un descanso corto o largo). Si el pulpo está bajo el agua, una nube de tinta de 1,5 m de radio se extiende a su alrededor. Esta zona estará muy oscura durante 1 minuto, aunque una corriente fuerte puede dispersar la tinta. Tras descargar la tinta, el pulpo puede realizar la acción de correr como acción adicional.